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Objektrotation in Abhängigkeit
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Guten Morgen zusammen,
ich sitze seit gestern Nachmittag an einem Problem, bei dessen Lösung ich auf dem Schlauch sitze. Mir fehlt hier ein Denkanstoß. Zum Problem: Gegeben ist ein Objekt: Anhang 41187 Dieses Besteht in diesem Beispiel aus 4 Bildern (TImage). Eins für die Form und jeweils ein TImage für die Markierung (rot, grün und blau). Das Objekt wird wird auf einer Scrollbox platziert und soll nun rotiert werden. Soweit alles kein Problem, die Form wird rotiert, 90° im Uhrzeigersinn. Jetzt geht mein eigentliches Problem los: Die Markierungen an den definierten Positionen müssen sich um 90° mit rotieren. Folgenden Lösungsansatz hab ich, zumindest dachte ich, dass ich auf Basis einer Rotation eines Punktes arbeite: Ich nehme mir vom entsprechenden Marker (rot, grün und dann blau) jeweils TOP/LEFT und betrachte diesen als Koordinate im absoluten Raum und wende dann einfach die Formel X2 = +(X1*cos(90°)) + (Y1*sin(90°)) Y2 = -(X1*sin(90°)) + (Y1*cos(90°)) darauf an. Allerdings rotiert das die Objekte irgendwo hin. Dann kam mir die Idee, dass ich vom Mittelpunkt der Form ausgehen sollte und diese darum rotiere? Ich wäre froh um eure Hilfe. Danke und schönen Freitag, Stefan ![]() |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Zitat:
X2 = Y1 Y2 = -X1 |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Zitat:
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AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Poste mal ein paar weitere Bilder vom Fehlverhalten sowie vom Verhalten, das du dir wünscht.
Dein Beitrag ist mir nicht ganz verständlich! |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Um ein Objekt um einen Punkt rotieren zu lassen, transformiert man die Koordinaten der Punkte dieses Objektes in ein Koordinatensystem, dessen Ursprung der Rotationspunkt ist.
P1 = P0 - PR Anschließend kann man mit der Rotationsmatrix multiplizieren. P2 = P1 * R Zum Schluss transformiert man die Koordinaten wieder in das ursprüngliche Koordinatensystem. P3 = P2 + PR Also für zwei Koordinaten in deinem Fall: X1 = X0 - XR Y1 = Y0 - YR X2 = +(X1*cos(90)) + (Y1*sin(90)) Y2 = -(X1*sin(90)) + (Y1*cos(90)) X3 = X2 + XR Y3 = Y2 + YR |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Aber dann ist z.B. das rote Ding immer noch oben, zwar um 90 Grad gedreht, aber immer noch oben. Es muss dann aber rechts sein (rein von der Orientierung). Ich würde also den Referenzpunkt des Objekts gleich mit drehen. D.h. nach der Rotation addierst Du nicht XR und YR, sondern XR' und YR' wobei PR' dann PR'=PR*R ist
Oder? Bin aber Mathelaie... |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
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Richtig, die rote Markierung sollte dann rechts sein.
Ich habe den Rotationspunkt jetzt ins Zentrum des T-Stücks gelegt und lasse darum rotieren. Das habe ich jetzt, aber es ist noch der Wurm drin.
Delphi-Quellcode:
unit unit_main;
interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.Imaging.jpeg, Vcl.ExtCtrls, Vcl.Imaging.pngimage, Vcl.StdCtrls, Generics.Collections, System.Math; type RMarker = record Top: Integer; Left: Integer; Width: Integer; Height: Integer; end; type TMarker = TDictionary<TImage, RMarker>; type Tform_main = class(TForm) Image1: TImage; img1: TImage; Button1: TButton; Image2: TImage; shape_mittelpunkt: TShape; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } fRotationCount: Integer; fMarker: TMarker; fMarker1Left, fMarker1Top, fMarker1Width, fMarker1Height: Integer; public { Public-Deklarationen } end; var form_main: Tform_main; implementation {$R *.dfm} procedure DreheBmp(Grad: Word; SourceBmp, DestBmp: TBitmap); var Points: array [0 .. 2] of TPoint; Winkel: Double; X1, X2, Y1, Y2: Integer; begin if Grad <= 360 then begin Winkel := (Grad - Grad div 90 * 90) / 180 * pi; X1 := Round(SourceBmp.Width * sin(Winkel)); X2 := Round(SourceBmp.Width * cos(Winkel)); Y2 := Round(SourceBmp.Height * sin(Winkel)); Y1 := Round(SourceBmp.Height * cos(Winkel)); Case Grad of 0 .. 89, 360: begin Points[1] := Point(X2, 0); // rechts oben Points[0] := Point(0, X1); // links oben Points[2] := Point(Y2, Y1 + X1); // links unten DestBmp.Width := X2 + Y2; DestBmp.Height := Y1 + X1; end; 90 .. 179: begin Points[1] := Point(0, Y2); // rechts oben Points[0] := Point(X1, Y2 + X2); // links oben Points[2] := Point(X1 + Y1, X2); // links unten DestBmp.Width := Y1 + X1; DestBmp.Height := X2 + Y2; end; 180 .. 269: begin Points[1] := Point(Y2, X1 + Y1); // rechts oben Points[0] := Point(Y2 + X2, Y1); // links oben Points[2] := Point(X2, 0); // links unten DestBmp.Width := X2 + Y2; DestBmp.Height := Y1 + X1; end; 270 .. 359: begin Points[1] := Point(X1 + Y1, X2); // rechts oben Points[0] := Point(Y1, 0); // links oben Points[2] := Point(0, Y2); // links unten DestBmp.Width := Y1 + X1; DestBmp.Height := X2 + Y2; end; end; PlgBlt(DestBmp.Canvas.Handle, Points, SourceBmp.Canvas.Handle, 0, 0, SourceBmp.Width, SourceBmp.Height, 0, 0, 0); end; end; procedure Tform_main.Button1Click(Sender: TObject); var bmp1, bmp2: TBitmap; xp, yp: Integer; X1, Y1: Integer; X2, Y2: Integer; xh, yh: Integer; begin bmp1 := TBitmap.Create; bmp1.Assign(Image1.Picture.Graphic); bmp2 := TBitmap.Create; inc(fRotationCount); // Mittelpunkt des T-Stücks xp := (Image1.Left + Image1.Width) - (Image1.Width div 2); yp := (Image1.Top + Image1.Height) - (Image1.Height div 2); // Drehpunkt TOP/LEFT T-Stück (DEBUG) // xp := Image1.Left; // yp := Image1.Top; // TOP/LEFT des Markers X1 := img1.Left; Y1 := img1.Top; // Differenz zum Mittelpunkt xh := X1 - xp; yh := Y1 - yp; X2 := +Round((xh * cos(DegToRad(90))) + (yh * sin(DegToRad(90)))); Y2 := -Round((xh * sin(DegToRad(90))) + (yh * cos(DegToRad(90)))); X1 := X2 + xp; Y1 := Y2 + yp; X2 := Y1 - xp; Y2 := -X1 + xp; X1 := X2 + xp; Y1 := Y2 + yp; // Zuweisung neuer Koordinaten img1.Left := X1; img1.Top := Y2; // Drehe T-Stück // DreheMarker(img1); DreheBmp(90, bmp1, bmp2); Image1.Picture.Assign(bmp2); // Mittelpunkt nach Drehung holen (DEBUG) xp := (Image1.Left + Image1.Width) - (Image1.Width div 2); yp := (Image1.Top + Image1.Height) - (Image1.Height div 2); // Objektmittelpunkt anzeigen (DEBUG) shape_mittelpunkt.Left := xp - shape_mittelpunkt.Width div 2; shape_mittelpunkt.Top := yp - shape_mittelpunkt.Height div 2; end; end. |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Ich würde Dir empfehlen folgende Funktionen zu benützen:
![]() Vorteile: * Berechnungen werden zentraler Stelle ausgeführt * durch Zusammenfassung von x- und y-Koordinaten zu einem TPoint wird eine weitere Fehlerquelle ausgeschaltet |
AW: Objektrotation in Abhängigkeit
Das Problem lässt sich in zwei Teile untergliedern.
1. Das Steuerelement (TImage) muss an seine neue Position verschoben werden. Für die Drehung um 90 und 270 Grad müssen Höhe und Breite getauscht werden. 2. Die enthaltene Grafik (TBitmap) muss gedreht werden.
Delphi-Quellcode:
function RotatePoint(APoint, ARotPoint: TPoint; AValue: Word): TPoint;
var w, cosw, sinw: Double; begin APoint.x := APoint.x - ARotPoint.x; APoint.y := APoint.y - ARotPoint.y; w := DegToRad(AValue); sinw := sin(w); cosw := cos(w); Result.x := Round((APoint.x * +cosw) + (APoint.y * sinw)); Result.y := Round((APoint.x * -sinw) + (APoint.y * cosw)); Result.x := Result.x + ARotPoint.x; Result.y := Result.y + ARotPoint.y; end; procedure RotateWinCtrl(AWinCtrl: TWinControl; ARotPoint: TPoint; AValue: Word); var lR: TRect; lP: TPoint; dx, dy: Integer; begin AValue := AValue mod 360; {den Eckpunkt bestimmen, der nach der Rotation links-oben ist} lR := AWinCtrl.BoundsRect; case AValue div 90 of 0: {keine Drehung} begin Exit; end; 1: {90 Grad} begin lP.x := lR.Left; lP.y := lR.Bottom; dx := lR.Bottom - lR.Top; dy := lR.Right - lR.Left; end 2: {180 Grad} begin lP.x := lR.Right; lP.y := lR.Bottom; dx := lR.Right - lR.Left; dy := lR.Bottom - lR.Top; end 3: {270 Grad} begin lP.x := lR.Right; lP.y := lR.Top; dx := lR.Bottom - lR.Top; dy := lR.Right - lR.Left; end; end; lP := RotatePoint(lP, ARotPoint, AValue); AWinCtrl.Left := lP.x; AWinCtrl.Top := lP.y; AWinCtrl.Width := dx; AWinCtrl.Height := dy; if AWinCtrl is TImage then begin bmp1 := TBitmap.Create; bmp2 := TBitmap.Create; try bmp1.Assign(TImage(AWinCtrl).Picture.Graphic); DreheBmp(AValue, bmp1, bmp2); TImage(AWinCtrl).Picture.Assign(bmp2); finally bmp1.Free; bmp2.Free; end; end; end; procedure Tform_main.Button1Click(Sender: TObject); var lRotRoint: TPoint; begin // Mittelpunkt des T-Stücks lRotRoint.x := Image1.Left + (Image1.Width div 2); lRotRoint.y := Image1.Top + (Image1.Height div 2); RotateWinCtrl(Image1, lRotRoint, 90); end; |
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