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Castle Game Engine auf Lazarus
Hallo,
ich habe nun versucht ![]() ![]() Zitat:
Zitat:
Ich kenne noch die Unity3D engine, würde sie auch benutzen, aber da ich FreePascal vorziehe, würde ich eigentlich lieber FreePascal verwenden, auch wenn die Grafik-Engine nicht so ausgereift ist wie Unity. MfG |
AW: Castle Game Engine auf Lazarus
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Hast du mal den Dateimanager aufgemacht und nachgesehn? Scheinbar nicht, denn sonst hättest du im Unterverzeichnis base die Datei castlevectors.pas gefunden. Fazit: In den Suchpfaden ist dieses Verzeichnis nicht angebeben. |
AW: Castle Game Engine auf Lazarus
Ahh du hast Recht, hätte die Unit nicht im Ordner "Base" erwartet. Mein Fehler. Kannst du mir sagen wie ich nun die Unit mit einbeziehen kann um sie zu benutzen? :)
MfG |
AW: Castle Game Engine auf Lazarus
Unter Tools-Optionen kansst du die Bibliotheks- und Suchpfade anpassen.
Bei beiden muss das Verzeichnis rein (der Bibliothekspfad ist eigentlich für DCUs) Oder du stellst die Suchpfade für dein/das Projekt ein Oder du fügst die Units dem Projekt hinzu |
AW: Castle Game Engine auf Lazarus
Projekt-->Projekteinstellungen-->Compilereinstellungen
wenn ich mich richtig entsinne. |
AW: Castle Game Engine auf Lazarus
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AW: Castle Game Engine auf Lazarus
Vielen dank, hat nun funktioniert :D
Game Engines sind schon was tolles, finde ich ^^ Ich werde mal in nächster Zeit versuchen eine kleine 8Bit-Game Engine zu entwickeln um meine Grafikkentnisse im Programmieren zu erweitern. Denke mal wird eine ganze menge Arbeit machen aber ich freue mich schon darauf :D MfG |
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