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Delphi-Version: 6
Sudoku Generator (Anfänge)
Guten Abend :)
Auch wenn ich noch relativ neu bin, hab ich mir gedacht, ich Versuch mich mal an einem Sudoku Generator. (vor allem, da ich mich selbst sehr viel mit Sudokus beschäftige) Tragischerweise scheiter ich schon in der ersten Etappe des Programms, nämlich dem kompletten Befüllen eines Sudokufeldes. Es erscheint jedes Mal ein StackOverflow. Ob mein Programm jetzt funktionieren würde oder nicht, sei mal dahingestellt, aber was mich stört ist, dass ich nicht draufkomm, woher dieser Stack Overflow herkommt. Wäre also super, wenn mir jemand das erklären könnte :) Vielen Dank im Vorraus :) Die StringGridDrawCell und ButtonClick Prozeduren hab ich jetzt weggelassen, da diese eigendlich funktionieren :) Der Buttonclick aktiviert die Prozedur mit (StringGrid1,0,0).
Code:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grids, StdCtrls; type TfrmMain = class(TForm) btnExe: TButton; btnExit: TButton; StringGrid1: TStringGrid; procedure StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; ACol, ARow: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState); procedure btnExitClick(Sender: TObject); function TryNumber(SG:TStringGrid; n,ColPos,RowPos:integer):boolean; procedure FillUp(SG:TStringGrid;Col,Row:integer); procedure btnExeClick(Sender: TObject); procedure TestValues(SG:TStringGrid;Col,Row:integer); function IsFilled(SG:TStringGrid):boolean; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var frmMain: TfrmMain; Test:boolean; implementation {$R *.dfm} {**************************************************************} function TfrmMain.TryNumber(SG:TStringGrid; n,ColPos,RowPos:integer):boolean; var i,j,ColPosCon,RowPosCon:integer; verif:boolean; begin verif:=true; for i:=0 to SG.ColCount-1 do if SG.Cells[i,RowPos]=InttoStr(n) then verif:=false; for i:=0 to SG.RowCount-1 do if SG.Cells[ColPos,i]=InttoStr(n) then verif:=false; case ColPos of 0: ColPosCon:=0; 1: ColPosCon:=0; 2: ColPosCon:=0; 3: ColPosCon:=3; 4: ColPosCon:=3; 5: ColPosCon:=3; 6: ColPosCon:=6; 7: ColPosCon:=6; 8: ColPosCon:=6; end; case RowPos of 0: RowPosCon:=0; 1: RowPosCon:=0; 2: RowPosCon:=0; 3: RowPosCon:=3; 4: RowPosCon:=3; 5: RowPosCon:=3; 6: RowPosCon:=6; 7: RowPosCon:=6; 8: RowPosCon:=6; end; for i:=ColPosCon to ColPosCon+2 do begin for j:=RowPosCon to RowPosCon+2 do if SG.Cells[i,j]=InttoStr(n) then verif:=false; end; result:=verif; end; procedure TfrmMain.TestValues(SG:TStringGrid;Col,Row:integer); var n:integer; begin Test:=false; for n:=1 to 9 do begin if (TryNumber(SG,n,Col,Row)=true) and (SG.Cells[Col,Row]='') then begin Test:=true; SG.Cells[Col,Row]:=InttoStr(n); end; end; end; function TfrmMain.IsFilled(SG:TStringGrid):boolean; var Row,Col:integer; begin result:=true; for Row:=0 to SG.RowCount-1 do begin for Col:=0 to SG.ColCount-1 do begin if SG.Cells[Col,Row]='' then result:=false; end; end; end; procedure TfrmMain.FillUp(SG:TStringGrid;Col,Row:integer); var n:integer; begin n:=Random(9)+1; if (SG.Cells[Col,Row]<>'') then begin Col:=Col+1; end else if (TryNumber(SG,n,Col,Row)=true) and (SG.Cells[Col,Row]='') then begin SG.Cells[Col,Row]:=InttoStr(n); Col:=Col+1; end else if (TryNumber(SG,n,Col,Row)=false) and (SG.Cells[Col,Row]='') then begin TestValues(SG,Col,Row); if not Test then Col:=Col-1 else if Test then Col:=Col+1; end; if Col<0 then begin Row:=Row-1; Col:=8; SG.Cells[Col,Row]:=''; end; if Row<0 then Row:=0; if Col>8 then begin Row:=Row+1; Col:=0; end; if IsFilled(SG)=false then FillUp(SG,Col,Row); end; |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Hallo,
vielleicht hast Du es ja schon gefunden. Wenn nicht schau Dir mal die procedure TestValues an. Wenn TryNumber erfüllt ist, wie kann dann die entsprechende Zelle leer sein? Demnach ist die Variable Test ab der zweiten Zeile n-te Spalte False und Dein Programm ruf so lange FillUp(SG,Col,Row) bis es scheppert. Mach mal ein or draus. Gruß |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Die procedure TestValues soll ja an sich nur für eine spezifische Zelle jede Zahl durchprobieren, wenn die random-Zahl nicht reinpasst. Und daher muss die Zelle ja auch leer sein bevor sie eine Zahl einfüllt (dachte ich mir jedenfalls so). Die FillUp procedure wird ja durch die IsFilled procedure wieder aufgerufen (wenn diese False ergibt). Ich habs mal mit der vorgeschlagenen Änderung versucht, aber leider kommt damit ein anderer Fehler auf. Es kommt zwar kein Stackoverflow mehr, aber dafür wird das Resultat falsch (mit einem or füllt er ja dann eine Zahl ein, wenn entweder die Zelle leer ist, oder die Bedingungen erfüllt sind). Aber das mit dem Stack overflow scheint tatsächlich irgendwie daran zu liegen.
Danke schonmal :) |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Hallo,
in Deiner FillUp-Routine füllst Du das Stringgrid von oben nach unten und von links nach rechts. Dabei ermittelst Du zufällige Werte und prüfst, ob das in die Zeile, Spalte bzw. Block passt. Dieses Vorgehen wird wohl nicht zielführend sein. Beispiel:
Code:
Da geht jetzt wohl nur noch SG.Cells[8, 1] = 1, aber das fällt bei der Prüfung durch => FillUp ruft sich solange selbst auf bis der Stackoverflow kommt.
1. Reihe: 6 3 2 4 9 5 7 1 8
2. Reihe: 7 4 5 3 6 8 2 9 Da hilft wohl nur ein anderer Ansatz (das or hilft leider auch nix). Gruß |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Zitat:
Danach zufällig einige Ziffern löschen. Auf diese Weise kann man dem Spieler später auch die Lösung zeigen, falls das Spiel zu schwer sein sollte. |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Hallo,
Lesestoff gibt zum Thema Sudokus generieren / lösen es jede Menge (ein kleiner Auszug): ![]() ![]() ![]() und natürlich auch bei ![]() Gruß |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Ich dachte es würde so funktionieren, dass, wenn alle Testwerte "durchfallen", das heißt, wenn das Programm nicht mehr weiterkommt, es um eine Zelle zurückgeht und dort eine neue Ziffer einfügt.
Daher auch dieser Teil hier
Code:
da sollte er doch theoretisch wieder eine Zelle zurückgehen, und die von neuem mit einer Zufallszahl füllen, oder nicht?
if not Test then
Col:=Col-1 |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Hi,
ohne jetzt den Code näher angeschaut zu haben: Wenn für das vorherige Feld nur eine Wahl möglich war, dann wird er doch wieder gleich wählen und du hast das gleich Problem ein Feld weiter nochmal, oder? Viele Grüße, Frederic |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Hallo,
Zitat:
In meinem Beispiel Zitat:
Gruß |
AW: Sudoku Generator (Anfänge)
Zitat:
Ich hab jetzt einen Array definiert, aus dem er dann die Zahl "ausstreicht" wenn sie einmal benutzt wurde und es nicht weitergeht, und somit geht er dann in dem Fall ein weiteres Feld zurück und probiert dort. Das ganze ist zwar noch nicht 100%ig effizient (dauert schon ne Weile bis er ein Sudoku ausspuckt), aber es funktioniert schonmal, daher mal ein riiiiiesiges Dankeschön für die Hilfe :) |
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