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[FMX] Komponente erstellen. Text bleibt trotz repaint bestehen
Hallo zusammen,
ich bin gerade dabei mir für Firemonkey einen eigenen Switch zu erstellen. Ziel ist es den vorhanden TSwitch um ein Textfeld für On und Off zu erweitern. Mein Problem ist folgendes: Switch starte mit IsChecked = false und dem String 'nein' im neu eingefügten TText. Wenn ich den Switch jetzt auf IsChecked = true setzte wird korrekt der Wert 'ja' angezeigt. Leider verschwindet das 'nein' nicht. Das heißt es sieht so aus als würden 2 Labels übereinander liegen, das eine mit dem Inhalt ja und das andere mit dem Inhalt nein. Komischerweise wird beim zurücksetzten auf isChecked= false das nein korrekt angezeigt. Anbei der Code. Würde mich über einen Hinweis freuen.
Code:
Gruß
[...]
type TSwitchText = class(TSwitch) private FLabelTextOn, FLabelTextOff: TLabel; FText: TText; FOnSwitch: TNotifyEvent; procedure SetFValueOff(const Value: String); procedure SetFValueOn(const Value: String); protected procedure SetValue(Value: Single); override; public FValueOff: String; FValueOn: String; constructor Create(AOwner: TComponent); override; published property ValueOff: String read FValueOff write SetFValueOff; property ValueOn: String read FValueOn write SetFValueOn; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Standard', [TSwitchText]); end; constructor TSwitchText.Create(AOwner: TComponent); begin inherited; FValueOff := 'nein'; FValueOn := 'ja'; FText := TText.Create(self); FText.Parent := self; FText.Align := TAlignLayout.alCenter; FText.HorzTextAlign := TTextAlign.taCenter; FText.VertTextAlign := TTextAlign.taCenter; FText.Text := FValueOff; end; procedure TSwitchText.SetValue(Value: Single); begin inherited; if self.IsChecked = false then begin FText.Text := FValueOFF; end else begin FText.Text := FValueOn; end; repaint; end; procedure TSwitchText.SetFValueOn(const value: String); begin FValueOn := value; if self.IsChecked = true then begin FText.Text := FValueOn; end; repaint; end; procedure TSwitchText.SetFValueOff(const value: String); begin FValueOff := value; if self.IsChecked = false then begin FText.Text := FValueOff; end; repaint; end; |
AW: [FMX] Komponente erstellen. Text bleibt trotz repaint bestehen
Ich habe keine Ahnung von FMX, aber gibt es in TSwitch evtl. eine protected SetChecked-Methode? Das wäre IMO der geeignetere Ort für das Setzen des Textes, dann überschreibt man einfach die anstatt neue Setter einzuführen.
BTW: nicht auf true prüfen tun ;) |
AW: [FMX] Komponente erstellen. Text bleibt trotz repaint bestehen
Code:
Ich meine SetValue ist schon der richtige Punkt...
TSwitch = class(TCustomTrack)
private FBitmap: TBitmap; FOnBrush, FOffBrush: TBrush; FBackground: TShape; FOnSwitch: TNotifyEvent; FIsChecked: Boolean; procedure UpdateBitmap; procedure FillBitmap; virtual; procedure SetIsChecked(const Value: Boolean); protected procedure ApplyStyle; override; procedure FreeStyle; override; procedure Realign; override; procedure SetValue(Value: Single); override; procedure SetOrientation(const Value: TOrientation); override; procedure EndTracking; override; public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property StyleLookup; property IsChecked: Boolean read FIsChecked write SetIsChecked; property OnSwitch: TNotifyEvent read FOnSwitch write FOnSwitch; end; Wenn ich den SwitchText zur Laufzeit erstelle funktioniert alles richtig... Ich verstehs nicht.... |
AW: [FMX] Komponente erstellen. Text bleibt trotz repaint bestehen
Dumme Frage, kenne mich nicht mit Firemonkey aus, aber hat FText nicht auch ein Repaint vielleicht?
Versuch mal nach jedem normalen Repaint einen TText.repaint aufzurufen. Hört sich so an, als würde die TText Komponente, die Fläche des alten Texten nicht richtig neuzeichen (also eine Art FillRect in Delphi, das man macht um die Fläche zu übermalen und der Text wird anscheinend mit transparent Hintergrund auf den "Komponenten" Hintergrund gemalt. Ich denke zur Laufzeit, übernihmt Windows das neuzeichnen. |
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