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-   -   OpenGL glScaleF funzt nicht richtig (https://www.delphipraxis.net/163978-opengl-glscalef-funzt-nicht-richtig.html)

Destroyer446 24. Okt 2011 12:33

OpenGL glScaleF funzt nicht richtig
 
Hi,
ich habe das Problem:
Ich erstelle mir 2 Dreiecke und will eins vergrößern.
Wähle ich das 2. klappt alles super, will ich aber das 1. vergrößern, vergrößern sich beide aber die Variable, wo die Größe festgelegt ist bleibt bei 1.

* Informationen zum Code *
ZeigeDreieck: Integer = 2
APosX: Array[0..3] of Single = [-1, 1]
APosY: Array[0..3] of Single = [0, 0]
AScaleX: Array[0..3] of Single = [2, 1] -> AScaleX[1] ist 2 | AScaleX[2] ist 1 aber beide sind gleich groß - warum?
AScaleY: Array[0..3] of Single = [2, 1] -> genauso wie bei AScaleX
AType: Integer = GL_TRIANGLES / GL_QUADS
SelDreieck: Integer = 1 (Ausgewähltes Dreieck);
ChangeColor: Boolean (Soll Farbe gewechselt werden wenn selektiert?; wenn keins selektiert ist alle Farbe wie ausgewählt)
SelR, SelG, SelB: Single (Farbe [R,G,B] für selektierte Dreiecke / Quads)
DSelR, DSelG, DSelB: Single (Farbe [R,G,B] für deselektierte Dreiecke / Quads)
IncPos: Single (Wie stark die Position bei veränderung verändert werden soll)
IncScale: Single (Wie stark die Größe bei veränderung verändert werden soll)

Der Code:
Delphi-Quellcode:
// Zum erzeugen
procedure TForm1.Rendering;
begin
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 DreieckRendering;
 SwapBuffers(DC);
end;

procedure TForm1.DreieckRendering;
var
 i: Integer;
begin
 If ZeigeDreieck < 1 then Exit;

 glViewport(0, 0, ClientWidth, ClientHeight);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity;
 gluPerspective(60, ClientWidth/ClientHeight, 0.1, 100);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity;

 glTranslatef(0, 0, -5);
 For i := 1 to ZeigeDreieck do
 begin
  If i <> 1 then
   glTranslatef(-APosX[i-1], -APosY[i-1], 0);
  glTranslatef(APosX[i], APosY[i], 0);
  glScalef(AScaleX[i], AScaleY[i], 1); // Hier ist das glScalef und wenn ich wie gesagt das 1. vergrößer vergrößern sich beide
  glBegin(AType[i]);
   If (SelDreieck = i) or (not ChangeColor) then glColor3f(SelR[0], SelG[0], SelB[0]) else glColor3f(DSelR[0], DSelG[0], DSelB[0]);
   glVertex3f(-1, -1, 0);
   If (SelDreieck = i) or (not ChangeColor) then glColor3f(SelR[1], SelG[1], SelB[1]) else glColor3f(DSelR[1], DSelG[1], DSelB[1]);
   glVertex3f(1, -1, 0);
   If AType[i] = GL_TRIANGLES then
   begin
    If (SelDreieck = i) or (not ChangeColor) then glColor3f(SelR[2], SelG[2], SelB[2]) else glColor3f(DSelR[2], DSelG[2], DSelB[2]);
    glVertex3f(0, 1, 0);
   end
   else
   begin
    If (SelDreieck = i) or (not ChangeColor) then glColor3f(SelR[2], SelG[2], SelB[2]) else glColor3f(DSelR[2], DSelG[2], DSelB[2]);
    glVertex3f(1, 1, 0);
    If (SelDreieck = i) or (not ChangeColor) then glColor3f(SelR[3], SelG[3], SelB[3]) else glColor3f(DSelR[2], DSelG[2], DSelB[2]);
    glVertex3f(-1, 1, 0);
  end;
  glEnd;
 end;
end;

// Abfrage ob vergrößert etc werden soll
// Bei Strg+1 Dreieck1 auswählen, bei Strg+2 Dreieck2 auswählen und bei Strg+3 kein Dreieck ausgewählt
 If (Key in [49..57]) and (Shift = [ssCtrl]) then          // 49 = 1; 57 = 9
  SelDreieck := Key-48;

 // Bei + / - größe ändern
 If Key = 107 then         // 107 = +
 begin
  AScaleX[SelDreieck] := AScaleX[SelDreieck] + IncScale;
  AScaleY[SelDreieck] := AScaleY[SelDreieck] + IncScale;
 end;
 If Key = 109 then         // 109 = -
 begin
  AScaleX[SelDreieck] := AScaleX[SelDreieck] - IncScale;
  AScaleY[SelDreieck] := AScaleY[SelDreieck] - IncScale;
 end;

 // Bei Oben / Unten usw Position ändern
 If Key = VK_UP then
  APosY[SelDreieck] := APosY[SelDreieck] + IncPos;
 If Key = VK_DOWN then
  APosY[SelDreieck] := APosY[SelDreieck] - IncPos;
 If Key = VK_LEFT then
  APosX[SelDreieck] := APosX[SelDreieck] - IncPos;
 If Key = VK_RIGHT then
  APosX[SelDreieck] := APosX[SelDreieck] + IncPos;

 Rendering;
Danke ;)

Jens01 24. Okt 2011 13:57

AW: OpenGL glScaleF funzt nicht richtig
 
Dein Code habe ich mir nicht angeguckt, aber Funktionen wie Scale usw beziehen sich immer auf alles, außer Du grenzt das mit PushMatrix/Popmatrix ab.
Einen Link dafür suche ich Dir gleich raus...

Uwe Raabe 24. Okt 2011 15:13

AW: OpenGL glScaleF funzt nicht richtig
 
Zitat:

Zitat von Jens01 (Beitrag 1132242)
Dein Code habe ich mir nicht angeguckt, aber Funktionen wie Scale usw beziehen sich immer auf alles, außer Du grenzt das mit PushMatrix/Popmatrix ab.

Das ist nicht ganz richtig: glScaleF bezieht sich auf alles, was danach kommt.

Das gilt übrigens auch für das glTranslateF, wobei ich mich zunächst wunderte, daß du nicht auch eine additive Verschiebung bemängelst - bis mir dann die Sequenz

Delphi-Quellcode:
 
  If i <> 1 then
   glTranslatef(-APosX[i-1], -APosY[i-1], 0);
auffiel, mit der du das glTranslateF des ersten Dreiecks wieder rückgängig machst. Natürlich kannst du das für das glScaleF genauso machen, aber der empfohlene Mechanismus ist hier tatsächlich glPushMatrix/glPopMatrix. Dabei ist allerdings zu beachten, daß der Matrix-Stack nur eine sehr geringe Tiefe hat.

Destroyer446 24. Okt 2011 17:29

AW: OpenGL glScaleF funzt nicht richtig
 
Danke für die Antworten ;)

Das mit glPushMatrix/glPopMatrix werd ich gleich ma ausprobieren...

€dit: Habs ausprobiert - ist so wie voher...

€dit²: Geht jez^^ Hatte nur glPopMatrix; vor glEnd geschrieben ;D

Danke :)


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