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Delphi-Version: 5
Objectlist.Add(). überladen
Hallo!
Möchte einer Objektliste Objekte des gleichen Typs hinzufügen. Ungefähr so:
Delphi-Quellcode:
Problem ist, dass die Funktion "TObjectlist.Add" 2x vorhanden ist:
EinObjekt := TObject.Create();
EinObjekt.Name := '1'; Objektliste.Add(EinObjekt); {EinObjekt.Destroy; EinObjekt := nil; Das Objekt in der Liste geht auch verloren!} EinObjekt := TObject.Create(); EinObjekt.Name := '2'; Objektliste.Add(EinObjekt); - mit einem Pointer als Parameter - mit einem TObject als Parameter Er nimmt aber immer den Pointer. Wie kann ich es einrichten, dass meine Objekte der Liste "richtig" hinzugefügt werden, sodass ich nur eine Variable brauche, um alle Objekte zu erstellen? Danke für eure Hilfe! |
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Beim hinzufügen eines Objekts in eine Objektliste (TObjectList?) mittels Add wird die Instanz nicht dupliziert! Wenn du das Objekt danach freigibst, hast du in der Objektliste einen ungültigen Zeiger. Objekt-Instanzen sind nunmal auch nur Zeiger.
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Es gibt TList und TObjectList. Poste mal dein EinObjekt.
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Zitat:
Zusammenfassend: Ich habe - Eine Objektliste vom Typ TObjectlist oder ähnliches - Eine Variable EinObjekt: TMeinTyp und möchte eine beliebige Anzahl von Instanzen vom Typ TMeinTyp mit Hilfe von EinObjekt erstellen und diese Instanzen in einer Liste abspeichern. P.S.: ich habe bewusst vermieden, mein konkretes Programmbeispiel zu posten, da ich glaube, dass das die Sache unnötig verkomplizieren würde. |
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EinObjekt:= TMeinTyp.Create und Liste.Add(EinObjekt) sollte funktionieren.
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Hallo...
funktioniert so. Auch in einer Schleife 100 Mal. Dann hat die Liste 100 Objekte. Nur sollte man noch erwähnen, daß deine TObjectList zwar die Objekte hällt aber nicht weiß welchen Typs. Das heißt beim Zugriff über den Index der Liste mußt du auf deinen Typ casten. |
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Guten Morgen,
und man sollte vielleicht erwähnen, dass TObjectList von TList abgeleitet ist. Weiterhin sollte man erwähnen, dass es zwischen einem Zeiger und einer Instanz in Delphi keine wesentlichen Unterschiede vorhanden sind - eine Instanz ist im Grunde ein Zeiger auf die Objektstruktur. Deshalb passiert bei der Freigabe hier genau das:
Delphi-Quellcode:
Wenn Du "EinObject.Destroy" machst, dann gibts Du das Objekt frei - in der Liste ist aber immer noch die Adresse des Objektes gespeichert, das inzwischen aber nicht mehr existiert.
EinObjekt := TObject.Create();
EinObjekt.Name := '1'; Objektliste.Add(EinObjekt); {EinObjekt.Destroy; EinObjekt := nil; Das Objekt in der Liste geht auch verloren!} EinObjekt := TObject.Create(); EinObjekt.Name := '2'; Objektliste.Add(EinObjekt); Grüße |
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Und weil wir gerade bei den guten Ratschlägen sind:
Nimm doch eine TList/TObjectList aus der Unit Generics.Collections. Da kannst du den Typ deiner Objekte angeben und sparst dir das casten. //edit: Sorry ... seh grad deine Delphi-Version. (Generics funzen erst ab 2009) Vergiss meinen Kommentar einfach. :) |
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Man sollte .Destroy aber nicht direkt aufrufen, sondern stattdessen .Free :angle2;
Zitat:
Da Lazarus ja auch Generics bietet, wird sich das dort vermutlich auch irgendwo verstecken. (dieses nutzt der TE) |
AW: Objectlist.Add(). überladen
Ich sehe da etwas von Delphi 5 :roll:
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