![]() |
OpenGL: Koordinaten umwandeln
Ich habe vor, mittels OpenGL ein kleines GUI zu entwickeln.
Dabei setze ich auf der SDL auf. Ich bin in beidem noch ganz neu, daher verzeiht mir, falls ich evtl. blöde Fragen stelle. Nun möchte ich zunächst ein Rechteck anzeigen (GL_QUADS). Dessen Position möchte ich jedoch in gewohnten Koordinaten angeben (so wie aus Windows/X/... bekannt, und so wie die SDL sie mir in den Events liefert). Wie muss ich die für OpenGL umrechnen? |
AW: OpenGL: Koordinaten umwandeln
Wenn du dich in OpenGL einarbeiten willst, kann ich dir die
![]() ![]() |
AW: OpenGL: Koordinaten umwandeln
Yoah, da bin ich gerade dabei. Ein paar kleine Figürchen habe ich bereits gezeichnet.
Aber so, wie ich es anwenden möchte, wäre es ganz nett, die Koordinaten umrechnen zu können, bzw. die Matrix so zu verändern, dass ich gleich mit den SDL-Punkten arbeiten kann. Diesen Aspekt habe ich dort leider noch nicht gefunden :gruebel: Könnte mir das jemand erklären? Ich bin zu blöd, an der verlinkten Stelle steht's ja :wall: Vielen Dank! |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 02:11 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz