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OpenGL: Koordinaten umwandeln

Ein Thema von implementation · begonnen am 4. Dez 2010 · letzter Beitrag vom 5. Dez 2010
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implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

OpenGL: Koordinaten umwandeln

  Alt 4. Dez 2010, 21:48
Ich habe vor, mittels OpenGL ein kleines GUI zu entwickeln.
Dabei setze ich auf der SDL auf.
Ich bin in beidem noch ganz neu, daher verzeiht mir, falls ich evtl. blöde Fragen stelle.

Nun möchte ich zunächst ein Rechteck anzeigen (GL_QUADS).
Dessen Position möchte ich jedoch in gewohnten Koordinaten angeben (so wie aus Windows/X/... bekannt, und so wie die SDL sie mir in den Events liefert).

Wie muss ich die für OpenGL umrechnen?
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Namenloser

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Ort: Karlsruhe
3.724 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#2

AW: OpenGL: Koordinaten umwandeln

  Alt 4. Dez 2010, 23:25
Wenn du dich in OpenGL einarbeiten willst, kann ich dir die Tutorials von DelphiGL empfehlen. Hier eine passende Stelle aus dem 2D-Tutorial.
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implementation

Registriert seit: 5. Mai 2008
940 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#3

AW: OpenGL: Koordinaten umwandeln

  Alt 5. Dez 2010, 09:41
Yoah, da bin ich gerade dabei. Ein paar kleine Figürchen habe ich bereits gezeichnet.
Aber so, wie ich es anwenden möchte, wäre es ganz nett, die Koordinaten umrechnen zu können, bzw.
die Matrix so zu verändern, dass ich gleich mit den SDL-Punkten arbeiten kann.
Diesen Aspekt habe ich dort leider noch nicht gefunden
Könnte mir das jemand erklären?

Ich bin zu blöd, an der verlinkten Stelle steht's ja

Vielen Dank!

Geändert von implementation ( 5. Dez 2010 um 09:48 Uhr)
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