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Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
Hallo,
Ich habe eine C++ Dll bekommen, die ich aus einem Testprogramm aufrufe. Die Funktion bekommt ein Bild von mir und gibt ein Array von RGB-Farbwerten zurück. Wobei das Array dann immer eine Länge von n*3 Feldern hat. Die Anwendung ist unter Delphi 2010 kompiliert und die DLL mit Visual Studio. Ausserdem verwendet die DLL OpenCV-Funktionen, die aber in weiteren Dlls beiliegen. Der Funktionskopf der DLL-Funktion schaut so aus:
Code:
Mein Delphi Programm mit Verarbeitung so:
int Auswertung (HBITMAP Picture, int* Result);
Delphi-Quellcode:
Nun zu meinen Fragen:
arrp = ^integer;//^arr;
... function Auswertung(Picture : HBITMAP; var Result : arrp): integer; stdcall; implementation {$R *.dfm} function Auswertung(Picture : HBITMAP; var Result : arrp): integer; stdcall; external 'ABC.dll'; procedure TForm11.Button1Click(Sender: TObject); var Bitmap : TBitmap; erg : arrp; len, i : integer; begin if OpenDialog.Execute then begin Label1.Caption := 'len: '; ListBox1.Clear; Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile(OpenDialog.FileName); erg := nil; len := Auswertung(Bitmap.Handle, erg); Label1.Caption := 'len: '+InttoStr(len); Application.ProcessMessages; for i := 0 to len*3 -1 do begin ListBox1.Items.Add(InttoStr(erg^)); inc(erg, 1); end; // FreeMem(Pointer(bak), len*3); Bitmap.Free; end; end; end. Wenn ich mein Programm über die Delphi IDE starte funktioniert alles wunderbar. Starte ich mein Programm jedoch außerhalb der IDE gibt es zwei Möglichkeiten (Abhängig von der DLL-Version): Entweder die Anwendung verabschiedet sich sofort, oder Es funktioniert einmal, und beim zweiten Aufruf der Funktion gibt es einen Speicherfehler. Und wie gebe ich eigentlich den Speicher des Arrays wieder ordnungsgemäß frei? |
AW: Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
arrp müsste IMHO ein Zeiger auf ein ByteArray sein dessen Länge Du selbst vor dem Aufruf festlegen mußt, im Moment lagen die Daten irendwo, müßte eigenltlich immer knallen.
Außerdem brauchst Du keine DLL Du kannst über Scanline direkt auf die Bitmapdaten zugreifen. |
AW: Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
Die Länge vom Array kenne ich zum Aufruf-Zeitpunkt leider noch nicht, die wird erst in der Funktion ermittelt. Und der Algorithmus macht selbstverständlich mehr, als mir die Pixel aus dem Bitmap zurück zu geben.
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AW: Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
Wenn die DLL nichts scaliert solltest Du mit einem Buffer von 4*Bytes(Höhe*Breite) auf der sicheren Seite sein.
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AW: Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
Zitat:
Ach ja, es gibt auch die Methode stattdessen ein Interface zu nehmen. Im Grunde hast du mit dem Interface dann aber die gleiche Ausgangssituation. Der Puffer enthielte dann eben auch gleich noch die Methode zum Freigeben. Siehe bspw.: ![]() |
AW: Delphi-Programm mit C++ Dll Aufruf und komischem Verhalten
@Assarbad
Das heißt ich war völlig auf dem Holzweg, die DLL alloziert selbst auf unbekannte Art und gibt einen Zeiger zurück? Das würde zumindest das VAR Parameter erklären. Asche auf mein Haupt.:pale: |
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