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Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?
Hallo!
Ich möchte in mein Spiel Feuereffekte einbauen. Das soll aber keine begrenzte Anzahl werden, sondern ich möchte einfach einen Effekt wertsllen können so oft ich möchte. Wenn ich mit:
Delphi-Quellcode:
den effektmanager erstelle muss ich bei create() irgendwas eingeben. Nur was? TGLFireFXManager oder form1.glscene geht nicht (exception fehler...)
FireFXmanager1 := TGLFireFXManager.Create();
Hat jemand ne Idee wie ich das machen könnte?? Danke schonmal, |
Re: Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?
Da GLFireFXManager eine eigenständige Komponente ist, gehe ich mal davon aus, dass du nur deine Form angeben musst, wie folgt:
Delphi-Quellcode:
Ausprobiert hab ich's noch nicht...
GLFireFXManager := TGLFireFXManager.Create(Form1);
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Re: Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?
Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber kann man den Effekt nicht von einem Manager auf beliebig viele Objekte anwenden?
Ich glaube nicht, dass man jedes Mal einen neuen Manager erstellen muss. mfg hmbg |
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