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Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?

Offene Frage von "Pyr0cracker"
Ein Thema von Pyr0cracker · begonnen am 2. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 25. Jul 2007
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Pyr0cracker

Registriert seit: 15. Nov 2002
Ort: Norddeutschland
232 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#1

Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?

  Alt 2. Jan 2004, 03:00
Hallo!
Ich möchte in mein Spiel Feuereffekte einbauen.
Das soll aber keine begrenzte Anzahl werden, sondern ich möchte einfach einen Effekt wertsllen können so oft ich möchte.

Wenn ich mit:FireFXmanager1 := TGLFireFXManager.Create(); den effektmanager erstelle muss ich bei create() irgendwas eingeben. Nur was? TGLFireFXManager oder form1.glscene geht nicht (exception fehler...)

Hat jemand ne Idee wie ich das machen könnte??

Danke schonmal,
Dorian Vasco
dorianvasco.de
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Ironmaster

Registriert seit: 19. Mai 2006
70 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#2

Re: Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?

  Alt 24. Jul 2007, 13:16
Da GLFireFXManager eine eigenständige Komponente ist, gehe ich mal davon aus, dass du nur deine Form angeben musst, wie folgt:

GLFireFXManager := TGLFireFXManager.Create(Form1); Ausprobiert hab ich's noch nicht...
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hmbg

Registriert seit: 28. Jul 2004
Ort: Hamburg
61 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#3

Re: Wie erstelle ich dynamisch einen GLFireFxManager?

  Alt 25. Jul 2007, 17:02
Ich bin mir jetzt nicht sicher, aber kann man den Effekt nicht von einem Manager auf beliebig viele Objekte anwenden?
Ich glaube nicht, dass man jedes Mal einen neuen Manager erstellen muss.

mfg hmbg
Come on Head, work with me!
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