![]() |
DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Ich könnte noch :freak: werden. Ich mache gerade mein erstes Spiel mit DelphiX und programmiere mein SpaceInvaders nach. Letztendlich läuft es zwar darauf hinaus, dass ich dieses Shooter Beispiel nachprogrammiere, aber ist ja nur zur Übung. Lange Rede, kurzer Sinn, ich wollte auch so einen sich bewegenden Sternenhintergrund. Grafik besorgt (Stars.bmp) und Code aus dem Demo erstmal kopiert:
Die Klasse
Delphi-Quellcode:
DoMove:
type
TScrollBackground = class(TBackgroundSprite) private FSpeed: Double; protected procedure DoMove(MoveCount: Integer); override; end;
Delphi-Quellcode:
Und das Erzeugen:
procedure TScrollBackground.DoMove(MoveCount: Integer);
begin inherited DoMove(MoveCount); X := X - MoveCount*(60/1000)*FSpeed; end;
Delphi-Quellcode:
So, was mich jetzt irre macht: Ich bekomme eine Division durch null. Kommentiere ich SetMapSize aus, geht es, aber es wird auch nichts angezeigt. Warum verursacht SetMapSize bei mir einen Division-durch-Null-Fehler und in dem Demo nicht?
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var i, j: Integer; begin Randomize; with TScrollBackground.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do begin SetMapSize(200, 10); Image := DXImageList1.Items.Find('Stars'); Y := 10; Z := -13; FSpeed := 0.5; Tile := True; for i:=0 to MapHeight-1 do for j:=0 to MapWidth-1 do begin Chips[j, i] := Image.PatternCount-Random(Image.PatternCount div 8); if Random(100)<95 then Chips[j, i] := -1; end; end; [..] |
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Ich glaube, ich weiss an was das liegt. Dein Code oben ist ganz korrekt.
Ich habe auch eine Division durch 0 bekommen, als ich die Werte von PatternHeight und PatternWidth (vom Bitmap Stars.bmp im OI) zu gross eingestellt habe. Setze beide Werte mal auf 16, dann sollte es gehen. |
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Bingo. Das war es. Nur warum bewegen die sich bei mir so eledig langsam, obwohl ich die gleichen Einstellungen beim Timer usw. habe?
|
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Was hast du den beim Timer für ein Intervall eingestellt? Und wie gross ist dein Bitmap "Stars"?
|
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Es ist original das Bitmap aus dem Shooter-Demo (128x64) und der Intervall ist auch 33 wie in dem Demo.
Delphi-Quellcode:
Nehme ich hier 750 geht es einigermaßen. Aber ich habe noch ein anderes Problem mit der Animation, aber das könnte den gleichen Grund haben. Die Explosionen sind so schnell bei mir. Egal was ich da bei AnimiationSpeed angebe, es ändert sich nichts. Aber dazu mache ich eventuell ein extra Thread auf.
procedure TScrollBackground.DoMove(MoveCount: Integer);
begin inherited DoMove(MoveCount); Y := Y + MoveCount*(66/1000)*FSpeed; end; |
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Nimm sonst mal einen grösseren Wert für FSpeed. Sonst weiss ich auch nicht, an was das liegen könnte. Ich ändere bei mir mal ein paar Werte, vieleicht finde ich dann die Ursache. :gruebel:
|
Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund
Ja, das wäre eine Lösung, aber es muss doch einen Grund haben, warum es bei mir sich kaum bewegt. :gruebel:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:19 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz