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DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

Ein Thema von Luckie · begonnen am 31. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 31. Dez 2003
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Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
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#1

DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 11:56
Ich könnte noch werden. Ich mache gerade mein erstes Spiel mit DelphiX und programmiere mein SpaceInvaders nach. Letztendlich läuft es zwar darauf hinaus, dass ich dieses Shooter Beispiel nachprogrammiere, aber ist ja nur zur Übung. Lange Rede, kurzer Sinn, ich wollte auch so einen sich bewegenden Sternenhintergrund. Grafik besorgt (Stars.bmp) und Code aus dem Demo erstmal kopiert:
Die Klasse
Delphi-Quellcode:
type
  TScrollBackground = class(TBackgroundSprite)
  private
    FSpeed: Double;
  protected
    procedure DoMove(MoveCount: Integer); override;
  end;
DoMove:
Delphi-Quellcode:
procedure TScrollBackground.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  X := X - MoveCount*(60/1000)*FSpeed;
end;
Und das Erzeugen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  i, j: Integer;
begin
  Randomize;

  with TScrollBackground.Create(DXSpriteEngine1.Engine) do
  begin
    SetMapSize(200, 10);
    Image := DXImageList1.Items.Find('Stars');
    Y := 10;
    Z := -13;
    FSpeed := 0.5;
    Tile := True;

    for i:=0 to MapHeight-1 do
      for j:=0 to MapWidth-1 do
      begin
        Chips[j, i] := Image.PatternCount-Random(Image.PatternCount div 8);
        if Random(100)<95 then Chips[j, i] := -1;
      end;
  end;
  [..]
So, was mich jetzt irre macht: Ich bekomme eine Division durch null. Kommentiere ich SetMapSize aus, geht es, aber es wird auch nichts angezeigt. Warum verursacht SetMapSize bei mir einen Division-durch-Null-Fehler und in dem Demo nicht?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Dagon

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Delphi 7 Professional
 
#2

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 12:33
Ich glaube, ich weiss an was das liegt. Dein Code oben ist ganz korrekt.

Ich habe auch eine Division durch 0 bekommen, als ich die Werte von PatternHeight und PatternWidth (vom Bitmap Stars.bmp im OI) zu gross eingestellt habe. Setze beide Werte mal auf 16, dann sollte es gehen.
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Luckie

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#3

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 12:40
Bingo. Das war es. Nur warum bewegen die sich bei mir so eledig langsam, obwohl ich die gleichen Einstellungen beim Timer usw. habe?
Michael
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Dagon

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#4

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 12:42
Was hast du den beim Timer für ein Intervall eingestellt? Und wie gross ist dein Bitmap "Stars"?
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Luckie

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#5

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 12:51
Es ist original das Bitmap aus dem Shooter-Demo (128x64) und der Intervall ist auch 33 wie in dem Demo.
Delphi-Quellcode:
procedure TScrollBackground.DoMove(MoveCount: Integer);
begin
  inherited DoMove(MoveCount);
  Y := Y + MoveCount*(66/1000)*FSpeed;
end;
Nehme ich hier 750 geht es einigermaßen. Aber ich habe noch ein anderes Problem mit der Animation, aber das könnte den gleichen Grund haben. Die Explosionen sind so schnell bei mir. Egal was ich da bei AnimiationSpeed angebe, es ändert sich nichts. Aber dazu mache ich eventuell ein extra Thread auf.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Dagon

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Delphi 7 Professional
 
#6

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 12:56
Nimm sonst mal einen grösseren Wert für FSpeed. Sonst weiss ich auch nicht, an was das liegen könnte. Ich ändere bei mir mal ein paar Werte, vieleicht finde ich dann die Ursache.
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Luckie

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37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: DelphiX - Scrollbarer Hintergrund

  Alt 31. Dez 2003, 13:09
Ja, das wäre eine Lösung, aber es muss doch einen Grund haben, warum es bei mir sich kaum bewegt.
Michael
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