![]() |
CreateDIBSection / OpenGL
Ich erstelle ein HBitmap über CreateDIBSection
kann mir jemand sagen wie ich dieses nun an OpenGL übergeben kann so das ich es als normale Texture verwenden kann ? Oder ist das nicht möglich? gruss Emil |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
In etwa so klappts:
Delphi-Quellcode:
function CreateTexture(Width, Height, Format: Word; pData: Pointer): Integer;
var Texture: GLuint; begin glGenTextures(1, Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE); {Texture blends with object background} glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); { only first two can be used } glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); { all of the above can be used } gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); //glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, Width, Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pData); // Use when not wanting mipmaps to be built by openGL Result := Texture; end; function LoadBMPTexture(ImageName: PChar; var Texture : GLuint; LoadFromRes: Boolean) : Boolean; type TByteArray = array of byte; var BitmapLength: LongWord; bmpBits: TByteArray; hBmp: HBitmap; bi: tagBITMAP; procedure _SwapRGB(pData: Pointer; Size: Integer; Alpha: Byte); asm push ebx test edx,edx jz @@end @@loop : mov bl,[eax+0] mov bh,[eax+2] mov [eax+2],bl mov [eax+0],bh mov [eax+3],cl add eax, 4 sub edx, 4 jnle @@loop @@end: pop ebx end; begin Result := FALSE; if LoadFromRes then hBmp := Loadimage(HInstance, ImageName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0) else hBmp := Loadimage(0, ImageName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); GetObject(hBmp, sizeof(bi), @bi); if bi.bmBitsPixel > 1 then begin BitmapLength := bi.bmWidth * bi.bmHeight * (bi.bmBitsPixel div 8); SetLength(bmpBits, BitmapLength+1); GetBitmapBits(hBmp, BitmapLength, @bmpBits[0]); // Bitmaps are stored BGR and not RGB, so swap the R and B bytes. if @bmpBits[0] <> nil then begin _SwapRGB(bmpBits, Length(bmpBits), 255); Texture := CreateTexture(bi.bmWidth, bi.bmHeight, GL_RGBA, @bmpBits[0]); Result := (Texture <> 0); end else Result := FALSE; end else MessageBox(0, 'Use Bitmaps with 4Bits per Pixel or greater.', 'Bitmap Formaterror:', MB_OK); DeleteObject(hBmp); end; |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
Danke werd es mal damit versuchen..
EDIT: Sehe gerade wo übergibst du denn hier das HBITMAP ? Ich versuche die CPU auslastung der Sonique Plugins zu minimieren. Deshalb mal den umweg über ein OpenGLWindow ob es was bringt weiß ich noch nicht. BitBlt will ja nicht mit OpenGL aber dafür gibt es eine alternative. Mein problem warum der gleiche code in c++ um einiges schneller zu sein scheint als in Delphi.
Code:
for(int i=0;i<512; i++)
visData.Waveform[0][i] = visData.Waveform[1][i] = (data[i]>>8);
Delphi-Quellcode:
kapiere das nicht ;)
for i := 0 to 511 do
begin VisData.Waveform[0, i] := Data16Pos^ shr 8; VisData.Waveform[1, i] := VisData.Waveform[0, i]; Inc(Data16Pos); end; gruss Emil |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
Zitat:
Delphi-Quellcode:
;)
var
hBmp: HBitmap; //... if LoadFromRes then hBmp := Loadimage(HInstance, ImageName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0) else hBmp := Loadimage(0, ImageName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
Zitat:
Ich möchte weder von resource noch von einem realen Image laden. Ich erstelle ein HBITMAP mit CreateDIBSection
Delphi-Quellcode:
Das! VisInfo^.VisBmpFillChar(BmpInfo, SizeOf(BITMAPINFO), 0); BmpInfo.bmiHeader.biSize := SizeOf(BITMAPINFOHEADER); BmpInfo.bmiHeader.biWidth := w; BmpInfo.bmiHeader.biHeight := -h -2; BmpInfo.bmiHeader.biPlanes := 1; BmpInfo.bmiHeader.biBitCount := 32; VisInfo^.VisBmp := CreateDIBSection(0, BmpInfo, DIB_RGB_COLORS, VisInfo^.VisBuf, 0, 0); möchte ich jetzt zu einer Texture konvertieren damit ich es als normales Bitmap auf mein OpenGL Window rendern kann. Mit BitBlt geht es nicht .. Alternativ kann ich das verwenden was funktioniert aber ärger macht wenn der Fullscreen geschaltet wird.
Delphi-Quellcode:
Auf einen normalen DC (Window) gehts mit
StretchDIBits(DC, VisInfo^.x, VisInfo^.y, VisInfo^.w, VisInfo^.h,
0, 0, VisInfo^.w, VisInfo^.h, VisInfo^.VisBuf, BmpInfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
Delphi-Quellcode:
hmmm muss mal sehn warum das soviel mehr CPU auslastung verursacht. :wall:
if (not BitBlt(canvas, VisInfo^.x, VisInfo^.y, VisInfo^.w, VisInfo^.h, VisInfo^.VisDC, 0,
0, SRCCOPY)) then EDIT: Es gibt eine methode in .NET Image.FromHbitmap-Methode (IntPtr) Aber nichts vergleichbares gefunden für andere Sprachen. Und die andere frage ob das konvertieren dann nicht noch mehr CPU last verursacht. gruss Emil |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
Du musst es dir natürlich noch umschreiben, das was ich dir gezeigt habe ist ein Weg.
An Stelle des LoadImage setzt du dein CreateDIBSection. Danach ist es fasst das selbe wie gezeigt. |
Re: CreateDIBSection / OpenGL
Denke das ist so nicht umsetzbar wenn ich für jedes einzelne Frame die funktion duchlaufen muss.
Muss mir was anderes überlegen. Danke. gruss Emil |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:16 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz