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[Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Hi Leute,
ich arbeite gerade mit Andorra 2D und wollte die TParticleSprite-Klasse benutzen. Da fiel mir auf, dass man das Partikelsystem gar nicht zuweisen kann. (Ist nämlich Read Only)
Delphi-Quellcode:
Könnte mir mal bitte jemand den Umgang mit dieser Klasse erklären? :gruebel:
//Returns the particle system the sprite uses. Read only.
property PartSys:TAdParticleSystem read FPartSys; MfG MiKeScHeR |
Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Zitat:
![]() Viel Glück! |
Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Hättest du ein Beispiel?
Ich weiß nicht genau, wie das Funktionieren soll: :oops: :oops: :oops: |
Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Hast du den Link, den Nikolai dir gepostet hat, überhaupt angesehen? Da ist ein Beispiel enthalten.
Edit: Das ist im Prinzip ein ganzes Tutorial darüber. |
Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Das Tutorial geht ja um das Partikelsystem und nicht um das TParticleSprite.
Zitat:
Delphi-Quellcode:
TTarget = class(TParticleSprite);
[...] var Target: TTarget; [...] implementation Target := TTarget.Create(SpriteEngine); with Target do begin PartSys.Texture := ImageList.Items[ImageList.IndexOf('particle_target')].Texture; PartSys.DefaultParticle.LoadFromFile(MyPath + 'target.axp'); Image := ImageList.Find('target'); NewPosition; end; |
Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Schau dir mal die Breakout Wormhunter Demo an.
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Re: [Andorra 2D] TParticleSprite kein Partikelsystem?
Ok werd ich tun
Thx |
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