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Eigene Buttons erstellen
Hallo alle zusammen,
ich bin gerade dabei eine Art Ballerspiel zu programmieren und dazu brauche ich die Pfeiltasten. Ich habe dies bereits mit der Prozedur (Form1.keyDown) hinbekommen. Beim drücken einer der Pfeiltasten fängt eine dazu gehörende Variable an zu wachsen. Beim loslassen der Pfeiltaste behält sie den letzten Wert. Auf diese Weise kann ich in einer Image-Komponente einen Punkt mit den Pfeiltasten bewegen. Nun kann man aber mit deiser prozedur nur eine Pfeiltaste zur Zeit drücken, sodass auch nur eine variable anfängt zu wachsen und der punkt auf der Image nur auf einer verktikalen oder auf einer horizontalen Linie zu verschieben ist. Ich möchte aber, dass man zwei pfeiltasten gleichzeitig drücken kann. Dazu wollte ich buttons verwenden. Die Standart-Buttons reagieren jedoch nicht auf Pfeiltasten. Wie kann man einen Button erstellen, der auch Pfeiltasten annimmt? Danke schonmal für eure Antworten Roman :gruebel: |
Re: Eigene Buttons erstellen
prüf doch beim keydown, wenn du zB die Pfeil Oben Taste drückst, ob auch gleichzeitig nach rechts oder links gedrückt wird.
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Re: Eigene Buttons erstellen
Welches keydown meinst du? das vom button? Denn dort kann man ja gar keine pfeiltasten verwenden´, auch dann nicht wenn ich sie mit vk_left und so abfrage. Ich möchte eine Button erstellen, der auch Pfeiltasten annimmt. Trotzdem danke für die Antwort. :?
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Re: Eigene Buttons erstellen
Hallo,
erstelle eine Prozedur und überprüfe dort, welche Buttons gedrückt sind. Du kannst ja eine Boolsche Variable für jeden Button verwenden um zu prüfen ob gedrückt oder nicht. |
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