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[un]Delphix vs. OpenGL?
Hallo.
Es wird immer viel darüber diskutiert was nun besser ist. [un]Delphix oder eben OpenGL. Habe mich bereits durch mehrere Threads und Wikipedia gewälzt, aber dennoch bin ich nicht wirklich zu einem Ergebnis gekommen. Bisher hatte ich immer so den Eindruck, alle die DirectX verwenden sind dafür und alle die OpenGL verwenden dafür. Gibts nicht vielleicht auch Jemanden, der in beides reingeschaut hat und direkt mal was dazu sagen kann? Ich habe mich bisher noch nie so wirklich viel mit den ganzen Sachen beschäftigt, wollte mich aber nun mal an ein Spiel wagen. Von der Grafik her hatte ich sowas wie eben ![]() Wichtig für mich ist eben auch, gerade nun so am Anfang, dass es eben viele Tutorials [Bücher?] gibt und auch aktuelle Seiten / Communities. Des Weiteren wollte ich auch nochmal fragen was es sich genau mit OpenGL und Vista aufsich hat und ob man da dann irgendwas müsste beachten? LG |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Geschichte Kurzfassung:
![]() ![]() Der Leistungsumfang im Bereich 2D / 3D - Graphik ist fasst gleich. OpenGl ist eigentlich was für faule, man muss weniger Tippen. DirectX ist umfangreicher da Sounds etc. "mit dabei ist". Bei OpenGl muss man sich etwas basten. OpenGL wird unter Vista Unterstützt, da Vista aber auf DirectX aufbaut müssen die OpenGL - Bilder über einen ![]() werden (ausgenommen Vollbild). Das kostet Rechenleistung. |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
hey, also was genau jetzt besser ist kann ich dir so auch nicht sagen, ich würd sagen das hängt davon ab in welche schnitstelle man sich eingefunden hat, und was genau man damit machen will! tutorials und infos gibt es zu beidem genug, das problem ist aber oftmals das diese in vielen unterschiedlichen sprachen sind, und nur wenige auf deutsch!
Zitat:
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Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Also ich persönlich würd jetzt nicht sagen wollen, OpenGL ist besser als DirectX - nur ich hab DirectX noch nicht wirklich benutzt. Ich hab halt nur von einigen gehört, dass der Einstieg in OpenGL viel einfacher als der in DirectX sein soll (hab ich nur aus 2. Hand, daher weiß ich nicht, ob es stimmt).
Der gigantische Vorteil von OpenGl ist halt, dass du platformunabhängig bist. DirectX läuft nur auf Windows-System, OpenGL läuft auch unter Linux, Mac, manchen Handys (OpenGL ES). Vielleicht hilft dir auch das hier weiter: ![]() Gute Communities: ![]() ![]() ![]() ![]() Zitat:
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Ich hab für ![]() Es ist nichts unmöglich, doch ich war nach dem ersten farbigen Viereck schon total froh es geschafft zu haben. |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Zitat:
OpenGL richtet(e) sich nicht an Spieleentwickler sondern an Grafiker. Zitat:
DX10 emuliert aber auch ältere DX-Versionen, früher waren die Versionen parallel implementiert. |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Zitat:
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Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Ja, zum Teil.
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Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
empfehlen kann ich auf jeden fall auch noch diese seite für opengl:
![]() durch die seite habe ich meine ersten gehversuche in opengl gemacht ;-) |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Erstmal vielen Dank für die zahlreichen Antworten.
Nachdem ich nun der Meinung war, ich sollte es doch mal mit OpenGL probieren, wurde mir in einem dortigen Forum gesagt dass man eine isometrische engine auch ohne OpenGL [also auch ohne Direct X?] gut zu realisieren? Wie wäre das denn sonst noch möglich? Was ich aber noch anmerken muss, ist dass die DelphiGL Wiki, wirklich gut gelungen ist ^^. |
Re: [un]Delphix vs. OpenGL?
Es kommt natürlich sehr stark darauf an was du machen willst. Wenn es genau so wie die Sims werden soll, dann sind alle Personen/Objekte etc. nur simple Bilder evtl. mit Animationen. Diese könntest du auch mit TBitmap und Canvas darstellen. Wenn man dort 1 oder 2 Sachen beachtet ist das sicher auch noch halbwegs schnell. Allerdings mit Hardwarebeschleunigung ist es um ein vielfaches schneller und du hast solche Effekte wie Transparenten für Lau dabei.
Wenn deine Figuren aber echte 3D Objekte sind, dann kommt man um eine Hardwarebeschleunigung nicht umher. Bei Sacred 1 (Rollenspiel) ist es zum Beispiel so eine Mischung aus 2D und 3D. Die Ansicht ist ähnlich wie bei Sims. Die Welt besteht aus 2D Bildern aber die Gegenstände, Monster und Personen sind 3D Modelle die an die passende Stelle gerendert werden. Was derjenige aber dort meinte ist das demnächst irgendwann erscheinende OpenGL 3.0 (wenn es denn irgendwann mal fertig ist). Dort soll sich einiges ändern. Vor allem ist die Schnittstelle dann nicht mehr kompatibel. Also wenn man jetzt etwas für OpenGL 2.0 entwickelt, dann müsste man das später noch mal auf 3.0 portieren. Aber mit dem Erscheinen von OpenGL 3.0 wird 2.0 auch nicht sofort von der Bildfläche verschwunden sein auch wenn der ein oder andere Technikfan das gerne so darstellt. Meiner Meinung nach genügt es vollkommen, wenn man die Grafik passend vom Rest etwas kappselt. Dann kann man später die grafischen Dinge relativ einfach austauschen. Eine neuere Schnittstelle zu benutzen lohnt aber nur dann wirklich, wenn die andere veraltet sind oder man etwas aus der neueren braucht. Bei DirectX ist es zum Beispiel so, dass jede neue Version zur Früheren nicht mehr kompatibel war. Also um in einem DirectX 9 Feature in einem DirectX 8 Spiel benutzen zu können musste man die komplette Benutzung von DirectX austauschen. Das ist bei DirectX teschnisch schon nicht anders zu lösen. Ich meine aber gelesen zu haben, dass DirectX 11 irgendwie zu DirectX 10 kompatibel sein soll. Allerdings hat DirectX 10+ wieder ein anderes Problem. ;) |
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