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[DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage
Hi, also ich habe zu oben genannter Funktion eine Performance-Frage.
Ich finde es etwas blöd, dass man für jede Textausgabe einen Font erstellen muss. Meien Frage ist jetzt, wie sehr die Performance eingeschraenkt wird, wenn ich in meiner Funktion DrawText jedes mal einen neuen Font erstelle? |
Re: [DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage
Du kannst ein Font auch einfach am Anfang erstellen, und bei jedem Draw-Befehl darauf zugreifen. Würde der Performance jedenfalls nicht schaden ;)
greetz Mike |
Re: [DirectX] D3DXCreateFont - Performancefrage
Jaja, das weiss ich, habe mich wohl nicht genau genug ausgedrueckt :P
Also ich meine, dass ich für jeden Text mit anderer Formation einen neuen Font erstellen muss ist blöd. Naja wenns der Performance entscheidend gut tut, dann mach ichs so. Noch ne Frage: Habe mir ne eigene FontKlasse geschrieben:
Delphi-Quellcode:
So lade ich den Font.
procedure T2DXFont.Load(_Height, _Width: Integer; _Family: String);
var _FontType: tagLOGFONT; i: Integer; begin _FontType.lfHeight := _Height; _FontType.lfWidth := _Width; _FontType.lfQuality := PROOF_QUALITY; _FontType.lfCharSet := DEFAULT_CHARSET; StrPCopy(_FontType.lfFaceName, _Family); D3DXCreateFontIndirect(Parent.Device, _FontType, Font); end; Jetzt will ich ihn im Timer Zeichnen.
Delphi-Quellcode:
So geht das, aber da wird der Font halt jedes mal neu geladen. Wenn ich im FormCreate direkt hinter den Font-Konstruktor die Load-Methode aufrufe, dann wird der Text nicht angezeigt. Weiss wer woran das liegt? Das Draw rufe ich trotzdem im Timer auf.
procedure TForm1.OnTimer(_TimeKey: Single);
begin Ship.Animate(_TimeKey); Background.TextureOffset := Get2DXVector2(Background.TextureOffset.X, Background.TextureOffset.Y - _TimeKey / 100 * Ship.Speed); Surface.Initialize; Surface.SetUpView; Surface.Clear(Get2DXColor(0, 0, 0, 0)); Engine.RenderAll; aFont.Load(30, 10, 'Arial Black'); aFont.Draw(IntToStr(Timer.FPS) + ' FPS', Rect(10, 0, Surface.Width, Surface.Height), [FF_LEFT, FF_TOP], Get2DXColor(150, 150, 150, 100)); Surface.Present; end; Grüße |
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