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winx 8. Mai 2008 08:22


Projektive Transformation von graphics32 umkehren?
 
Hallo,

die projektive Transformation der graphics 32 bildet ja ein Bild auf ein Trapez ab:

http://graphics32.org/documentation/Images/img_005.gif

Ich bräuchte aber genau das Gegenteil, ein Trapezausschnitt aus einem Bild
auf ein Rechteck abbilden:

http://www.nwl-laser.de/download/pics/UPT.jpg

Ist das auch mit der PT möglich, oder irgendwie mit der "RevereseTransform" Funktion der Klasse

Zitat:

Description

Reverse-transforms the supplied point P and returns the result.
TProjectiveTransformation

Irgendwie stehe ich gerade voll am Schlauch :wall:

Danke,
winx

nicodex 8. Mai 2008 09:37

Re: Projektive Transformation von graphics32 umkehren?
 
So wie ich es auf den ersten Blick verstanden habe, müsste man zur "Umkehrung" von A->B:
- die Ecken von B mit A.ReverseTransform umrechnen
- mit diesem transformierten Rechteck B projizieren
- die Punkte von B mit A.ReverseTransform umrechnen
- und dieses Rechteck aus der Projektion ausschneiden.

winx 8. Mai 2008 14:57

Re: Projektive Transformation von graphics32 umkehren?
 
Hi,

sorry, aber ich versteh mal gar nix :pale: :wiejetzt:

Könnte mir irgendjemand nochmals "genauer" helfen???

p.s: habs hier nochmals gepostet und halte beide Threads auf eine Stand :-D

gruß,
winx

Hawkeye219 8. Mai 2008 15:21

Re: Projektive Transformation von graphics32 umkehren?
 
Hi,

hilft dir die Demo "ProjectiveForward" auf dieser Seite weiter?

Gruß Hawkeye

winx 9. Mai 2008 07:42

Re: Projektive Transformation von graphics32 umkehren?
 
Danke.

Hab mir gestern abend auch mal theoretisch nen Algorithmus überlegt und muss diesen nun implemenentieren,
aber so wie ich das sehe, ist es ähnlich.

Werd mich später (spätestens Di) wieder hier melden.

gruß


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