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Futuristisches Menü
Hallo Forum,
ich wollte mal fragen welche Technik man verwenden sollte wenn man ein "futuristisches" Menü programmieren möchte. Wer das Spiel Crysis kennt, das Ingame Suit Menu, soetwas meine ich. Also ich möchte unter Windows ein Menü machen das Effekte wie Alpha Blending, Fading und skalierung bietet. Ein Ring der größer wird und unterteilt in Einzelbereiche wenn man eine Maus/Tastaturkombi drückt. DirectDraw ist nicht mehr in DirectX enthalten hab ich gelesen vorhin. Ich programmiere schon länger aber mit Grafik und so hab ich bis jetzt nicht viel gemacht. Welche Technik würdet Ihr mir für mein Vorhaben empfehlen? Eventuell mit Link zu nem Tutorium? lg, mika |
Re: Futuristisches Menü
Zitat:
Beispiele wäre Andorra 2D (sehr viel hier im Forum zu finden) oder die PhoenixLib von Andreas Lago ( ![]() |
Re: Futuristisches Menü
ob ich eine pseudo oder eine reale 2d umgebung nutze ist mir eigentlich egal. hauptsache ist das ich direkt unter windows sachen zeichnen kann.
also nichts mit rechteckigen formularen oder so sondern halt direkt ein kreis (oder ein ring) damit ich überall mein menü benutzen kann. |
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