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Futuristisches Menü

Ein Thema von mika · begonnen am 18. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2008
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mika

Registriert seit: 25. Okt 2002
176 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

Futuristisches Menü

  Alt 18. Apr 2008, 04:35
Hallo Forum,

ich wollte mal fragen welche Technik man verwenden sollte wenn man ein "futuristisches" Menü programmieren möchte.
Wer das Spiel Crysis kennt, das Ingame Suit Menu, soetwas meine ich. Also ich möchte unter Windows ein Menü machen
das Effekte wie Alpha Blending, Fading und skalierung bietet. Ein Ring der größer wird und unterteilt in Einzelbereiche
wenn man eine Maus/Tastaturkombi drückt.

DirectDraw ist nicht mehr in DirectX enthalten hab ich gelesen vorhin. Ich programmiere schon länger aber mit Grafik und
so hab ich bis jetzt nicht viel gemacht. Welche Technik würdet Ihr mir für mein Vorhaben empfehlen? Eventuell mit Link zu
nem Tutorium?

lg, mika
:: don't Panic ::
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Codewalker

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Ort: Ratingen
945 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#2

Re: Futuristisches Menü

  Alt 18. Apr 2008, 08:34
Zitat von mika:
DirectDraw ist nicht mehr in DirectX enthalten hab ich gelesen vorhin
Es gibt einige Bibliotheken, die mittels Direct3D eine Pseudo-2D-Umgebung erzeugen. Verhält sich fast genauso, ist aber eine Ebene im dreidimensionalen Raum. Damit lässt sich in einer "scheinbaren" 2D-Welt Hardwarebeschleunigung, Alpha-Blending, etc. nutzen.

Beispiele wäre Andorra 2D (sehr viel hier im Forum zu finden) oder die PhoenixLib von Andreas Lago (Link)
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mika

Registriert seit: 25. Okt 2002
176 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#3

Re: Futuristisches Menü

  Alt 18. Apr 2008, 15:32
ob ich eine pseudo oder eine reale 2d umgebung nutze ist mir eigentlich egal. hauptsache ist das ich direkt unter windows sachen zeichnen kann.
also nichts mit rechteckigen formularen oder so sondern halt direkt ein kreis (oder ein ring) damit ich überall mein menü benutzen kann.
:: don't Panic ::
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