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[Andorra 2d] Problem mit TPhysicalSprite und TSprite
Hallo,
mit diesem Code(Stammt aus der Physic demo von Andorra):
Delphi-Quellcode:
verschiebe ich das Sprite. Ich will jetzt in einer INI Datei das Image des Selektierten TPhysicalSprite speichern. Mit diesem Code:
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin Selected := AdSpriteEngine.GetSpriteAt(X,Y); if (Selected <> nil) and (Selected is TPhysicalSprite) then begin dx := round(Selected.WorldX - X); dy := round(Selected.WorldY - Y); TPhysicalSprite(Selected).ActivateNeighbours; TPhysicalSprite(Selected).Active := false; end else begin Selected := nil; end; end; procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Selected <> nil then begin Selected.X := X + dx; Selected.Y := Y + dy; end; CursorPosX := X; CursorPosY := Y; end; procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin if Selected <> nil then begin TPhysicalSprite(Selected).Active := true; end; Selected := nil; end;
Delphi-Quellcode:
kann ich nichts machen, weil selected (Obj = Selected(Selected = TSprite(sonst geht das Selectieren net))) keine Eigenschaft Image hat. Also denk ich mir tu ich halt Selected als TPhysicalSprite definieren. Das funktioniert aber nicht weil ich dann nicht diesen Code hier:
INI.WriteString('Objects', IntToStr(Objectcount)+'Type', Obj.Image.Name); // obj ist TPhysicalSprite
Delphi-Quellcode:
einsetzen kann, da die funktion GetSpriteAt(X,Y) nur das Sprite und nicht das PhysicalSprite an der Stelle ermittelt. Also funktionier das nicht mit dem umdefinieren. Was kann ich tun?
Selected := AdSpriteEngine.GetSpriteAt(X,Y);
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Re: [Andorra 2d] Problem mit TPhysicalSprite und TSprite
Für so etwas gibt es in Delphi "Casts". Mit diesem Konstrukt kannst du Klassen ineinander umwandeln:
Delphi-Quellcode:
Oder in deinem Fall:
TKlasse(TBasisklasse).EigenschaftAusKlasse;
Delphi-Quellcode:
Wenn du dir den Quellcode aus der Demo anschaust, dann wirst du feststellen, dass ich das auch schon öfters verwendet habe.
TPhysicalSprite(Obj).Image.Name;
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Re: [Andorra 2d] Problem mit TPhysicalSprite und TSprite
Oh, hab ich übersehen danke! :thumb:
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