![]() |
Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Hi.
Ich und ein Freund möchten ein Strategiespiel (das so ähnlich ist wie Siedler) programmieren. Das ganze soll in 3D sein (mir egal ob OpenGL oder DirectX). Kann mir jemand sagen was für eine Engine ich benutzen kann und was ich bei der Programmierung zu beachten habe? Ich freu mich auf Antworten Gruß LHMultimedia |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Junge, Junge, da hast du dir aber was vorgenommen. Also in Delphi ist das nicht grade ne Fingerübung.
Ich empfehle dir mal bei ![]() |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Du könntest doch auch auf der source-engine aufbauen :stupid:
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Also ich werd mal kucken was ich mit DelphiGL machen kann.
Das mit der Engine oder wie auch immer hat sich also geklärt. Ich freu mich natürlich noch über ein paar tipps. |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Zitat:
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Du solltest irgendwo die Grafiken herbekommen, in einem gescheiten Format ;)
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Klar, zur Not mach ich auch mal was in 3DSMax.
Aber hast du Quellen für so Grafiken (Und damit mein ich nich GIFARCHIV :stupid: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: ) EDIT: Weis jemand von nem DelphiGL Tut für ein Strategespiel? |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
O_o?
Es gibt eine DelphiGL-Engine? :gruebel: Das wäre mir neu. Ein gut gemeinter Rat von mir: Wenn du noch nie was mit OpenGL gemacht hast, fang mit was einfachem an. Vielleicht nur ein kleines Programm, das ein paar Objekte/Models anzeigt und in dem du dich mit Maus und Cursor bewegen kannst. Kein Strategiespiel, das ist viel zu schwer für den Einstieg. |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Hast du schon eine Vorstellung was genau du programmierst?
- Wie ist die Welt aufgebaut - Wie sieht diese als Datei und wie während dem Spiel im Arbeitsspeicher aus? - Solls eine KI geben? Wenn ja, wie funktioniert sie? - Solls Netzwerk-Multiplayer haben? Wenn ja, wie funktioniert der? usw.. Bei so einem großen Projekt empfehle ich dir zuerst zu denken und dann zu programmieren, sonst fällt dir irgendwann was ein, was du vergessen hast und musst tausende von Zeilen umschreiben. ;) |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
das Programmieren sollte bei einem soclhen Projekt am Ende kommen. Wichtig ist, einen genauen! Plan zu haben was du machen möchtest, wie du das ujd jenes umsetzt usw.
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Ich hab das Projekt fallen lassen.
Mein Freund und ich wollen das Ding doch lieber als Browsergame machen (Und da weis ich auch wie das geht, man nehme PHP). Hat er mir heute gesagt. Trotzdem Vielen Dank für die Vielen Antworten, vielleicht können sie mir ja einmal bei einem späteren Projekt nützlich sein. Gruß LHMultimedia. Der Thread kann geclosed werden! |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Zitat:
Das muss dann entweder bei jedem Seitenabruf im Nachhinein berechnet werden, oder eine Anwendung läuft auf dem Rechner, die das alles ununterbrochen aktualisiert. |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
naja, viele browsergames machen das per cronjob.
|
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Cronjob oder so???
Was is das? |
Re: Strategiespiel (ähnlich wie Siedler) programmieren
Ein bessere Art "Geplanter Task"
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:15 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz