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Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Ich will in einem TIDTCPClient Dauerhaft eine Verbindung zum TCPServer halten und auf Messages vom Server warten.
Wo mache ich das am besten? Brauche ich dafür einen eigenen thread oder passiert das schon alles in IndyThreads? Zurzeit Habe ich einen kleinen Handshake in OnClientConnect der so aussieht.
Delphi-Quellcode:
Oder sollte ich die Ganze Schleife zum warten auf Nachrichten in einen anderen Thread packen statt in OnClientConnected?
procedure TFTAPPRCMain.OnClientConnected(Sender: TObject);
begin var ClientLeaseRequest :TClientLeaseRequestMessage; ClientLeaseRequest.Init; ClientLeaseRequest.LeaseKey := LEASEKEY; RClient.IOHandler.Write(ClientLeaseRequest.ToIdBytes); If RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Begin RClient.IOHandler.CheckForDataOnSource(1000); RClient.IOHandler.CheckForDisconnect; if RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Exit; end; var IDbytes:TidBytes; RClient.IOHandler.InputBuffer.ExtractToBytes(IDbytes); var ClientLeaseResponse :TClientLeaseResponseMessage; ClientLeaseResponse.LoadFromIDBytes(IDbytes); If (ClientLeaseResponse.MSGType = $0002 ) and (ClientLeaseResponse.MagicCookie = MagicCookie) and (ClientLeaseResponse.MSGVersion = 1) then Begin LeaseCode := ClientLeaseResponse.MSGReturnCode; TThreadedLog.LogD('ClientLeaseResponse ReturnCode ='+ClientLeaseResponse.MSGReturnCode.ToString); // Soll Ich hier ne "While Active" schleife mit // Sowas in der Art platzieren? (* While Active do Begin If RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Begin RClient.IOHandler.CheckForDataOnSource(1000); RClient.IOHandler.CheckForDisconnect; if RClient.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Continue; end; var IDbytes:TidBytes; RClient.IOHandler.InputBuffer.ExtractToBytes(IDbytes); Logik(IDBytes); // Oder TLogikthread.create(IDbytes).start; ??? end; *) End; end; Passiert OnClientConnected im Hauptthread oder in einem Indy Thread? Ich weiß, dass ich das alles durch Experimente rauskriegen kann...es wäre halt nur toll wenn einer das alles wüsste und ich es gleich richtig machen könnte. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Eigentlich ist es einfacher wenn der Client nachfragt ob es was neues gibt.
Er kann ja z.B. alle 10s fragen oder auch wenn er neue Daten haben will. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Es ist schon notwendig die Leitung offen zu halten, sonnst muss ich eine Speicherlösung für den Server bauen.
Es sollen interaktiv Daten weitergeleitet werden. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Du solltest generell nicht länger in OnConnected (oder anderen Events) bleiben. Du kannst dort aber einen Thread starten, diesem dein Indy-Objekt und eine Callback-Funktion für Antworten geben und im Thread dann in einer Schleife auf neue Daten prüfen, die dann die Callbackfunktion übergeben bekommt.
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Zitat:
Also sind die Ganzen Indy Ereignisse alle im Hauptthread und IOHandler.Write und IOhandler.Read sind blocking und sollten besser in einem Nebenthread durchgeführt werden, nehme ich an. Steht "OnWork" irgendwie ein bezug zu nicht blockierenden operationen ? Oder bin ich da wieder auf was ganz anderes gestoßen? Zitat:
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Generell:
Indy verwendet blockierende Sockets. Daher blockieren die darunterliegenden Funktionen immer. Du kannst stattdessen ICS mit nicht-blockierenden Sockets verwenden. Das funktioniert asynchron und eventbasiert deutlich schöner. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Falls es Dir hilft...
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AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Vielleicht sollte ich das als eigens Thema eröffnen, aber :
Ist es möglich einen TIDTcpClient an einen ReadThread und an einen WriteThread zu übergeben und Kontinuierlich zu senden und gleichzeitig zu lesen? Also NICHT abwechselnd:
Code:
sondern parallel
ping pong ping pong ping pong
Code:
Thread1: ping ping ping ping ping ping
thread2: pong pong pong pong pong pong |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Grundsätzlich kannst du bei Indy zwei Threads verwenden, aber du kannst nicht genau parallel senden und empfangen. Diese Vorgänge selbst musst du z.B. mit TMonitor absichern.
Wenn du wirklich genau parallel senden und empfangen möchtest, empfehle ich ICS. Das funktioniert mit nicht-blockierenden Sockets und asynchronem I/O, ist aber nicht komplett threadsicher. Das bedeutet, soweit ich es verstanden habe, dass du bei TWSocket gleichzeitig in einem Thread SendStr und in einem ReceiveStr nutzen kannst, aber nicht mehrfach die gleiche Operation parallel. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Ich bin so ein bisschen auf Indy eingeschossen.
Sprich... ich habe hier nen haufen Code für Indy geschrieben... Also kann ein Lese-thread und ein Schreib-Thread in einem Indy-TCPClient nicht wirklich zeitgleich lesen und schreiben, sondern eben nur entweder oder? Also muss ich das Scheduling mit Sleep(1) anstupsen und timeperiodBegin auf 1ms runtersetzen und kleinere chunks lesen /schreiben , damit es sich "kontinuierlich" anfühlt, während ich mit Tmonitor absicher das niemals lesen und schrieben gleichzeitig in einem Client stadtfinden? Es ist quasi das selben wie mit einem einzige thread in dem abwechselnd gelesen und geschrieben wird in einer Terminate-Schleife? |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Zitat:
ICS hat noch andere Vorteile, unter anderem dass eine aktuelle OpenSSL-Version verwendet wird. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Zitat:
Sie liest aus derselben Connection in einem separaten Thread eingehende Nachrichten vom Telnet-Server, und und im Hauptthread schreibt sie ausgehende Nachrichten an ihn. Das geht natürlich nur, wenn das Protokoll nicht auf Request/Response basiert. Telnet ist nicht Request/Response-basiert. |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Gleichzeitig senden und empfangen?
Aber nicht zum gleich Ziel, oder? Das klingt mir nach 2 Verbindungen. Wenn es das selbe Ziel ist - kann das den der Server? Ein bisschen mehr Background könnte helfen. Mavarik |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Ich mein TCP handelt doch immer einen Port for die eine richtung und einen für die andere, das richtung aus oder?
Also müsste ich doch einen Empfangsthread
Delphi-Quellcode:
und einen Sendethread betreiben können.
If Client.IOHandler.InputBufferIsEmpty then
Begin Client.IOHandler.CheckForDataOnSource(1000);// vielleicht nur 10 ms pro durchlauf? Client.IOHandler.CheckForDisconnect(False); if Client.IOHandler.InputBufferIsEmpty then Exit; end; var IDbytes:TidBytes; Client.IOHandler.InputBuffer.ExtractToBytes( IDbytes ); |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Naja ich frag nochmal:
Was willst Du erreichen? |
AW: Wo im Client auf Nachrichten vom Server warten?
Das ist in etwas die Architektur
Code:
Peer sendet Kontinuirlich Messages in "TCP+Proprietär" oder HTTP-SOAP je nach setup.
Legende:
Client -> Server Server <- Client Achritektur: Peer/TCPClient -> RelayServer <- RelayClient -> Server/TCPServer Peer erwartet Antworten. Es geht mit um den RelayClient, er muss kontinuirlich TCP traffic egal wie er geformt ist in beide Richtungen in verarbeiteter Form durchleiten. Verarbeitung ist notwendig da Peer-Informationen an den Daten hängen die von RelayServer an RelayClient gehen und wieder zurück. Ich arbeite gerade am RelayClient. |
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