![]() |
[Game] Flos ChannelHopper
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hallo zusammen,
heute möchte ich euch mal die aktuelle Version von Flos ChannelHopper, einem kleinen 2D-Spiel, vorstellen. Worum geht es? Eigentlich ist es ganz einfach...man muss einfach möglichst schnell aus einem Kanalsytem herausfinden bzw. an einen Zielpunkt gelangen. Dabei darf man jedoch nicht zu langsam sein (das Spielfeld scrollt immer automatisch langsam) und in manchen Levels darf man auch nicht von einem best. Weg abkommen. Aber am besten selber angucken, das lässt sich so schwer beschreiben :wink: Das Spiel benötigt DirectX 7, da es in DelphiX gemacht ist. Diese Version ist noch nicht ganz fertig, aber ich denke ich baue lieber erstmal eure hoffentlich kommenden Vorschläge (neue Elemente, Fehler etc...) ein, bevor ich es dann entgültig vollende! Noch ein Hinweis: diese grünen Blöcke, die überall sind, das sind Wände. Diese grünen Streifen in Level2, das ist der Boden. Ihn darf man nicht verlassen (in den anderen Levels gibt es den gar nicht, da wird das einfach ignoriert und man kann überall hin)! Und dieses gelbliche Kästchen ist das Ziel, da muss man hin :) Das Menü ist noch nicht komplett, deshalb sind da 2 leere Einträge. Ein Leveleditor ist übrigens auch dabei :zwinker: Viele Grüße Florian H |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
balken.bmp kann nicht geladen werden! Und dann wenn ich das Spiel Starten will direkt ne ZV! :wall:
EDIT: Außerdem söllte man im Menü auch die Maus zum bedienen nehmen können! |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
balken.bmp kann nciht gefunden werden, und dann gibt ne zugriffsverletzung wenn ich starten will...
//edit: oh.. war ich zu langsam! |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Bei mir das gleiche...aber graphisch sieht das ganze recht gut aus....verrätst du uns wie du den hintergrund gemacht hast?
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
wurde schon gesagt, dass das balken.bmp nicht gefunden wurde und es beim Starten zu eine AV kommt? :mrgreen:
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hoi,
also ich bekomme auch ne ZV wenn ich starten will, leider kann ich das Speil ansich nicht testen, weil wenn ich auf Speil starten klicke bekomme ich wiederum ein ZV. PS: WinXP |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Einfach eine 10*10 große Bitmap in blau oder so ins Verzeichnis rein und "balken.bmp" benennen, dann gehts.
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi,
ups, da hab ich was vergessen :duck: Habe im ersten Beitrag die Version nochmal hochgeladen (die Balken.bmp ist jetzt im Spiel mit drin)! Wer die alte Version schon hat, braucht nur noch die orginal Balken.bmp, siehe anhang... grüße und nochmal sorry flo @XeRo: Der Hintergrund ist einfach ein Bild mit Störungen drin die dann weichgezeichnet wurden. Das gekachelt und dann schön durchlaufen lassen :zwinker: |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Ist ganz geil :thuimb:
Mit drei Levels aber viel zu kurz. Und das dritte Level ist recht schwierig, da die Zeit ungeheuer knapp ist. |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Finds auch spitze, nur eins: kannst du den lvl-editor auch so machen, dass man öffnen kann?
Sonst sehr gutes spiel :thuimb: |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Danke :)
Das mit dem öffnen kommt noch, ist ja jetzt noch nicht so wichtig |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Sieht schonmal richtig Klasse aus. :thuimb:
Kleiner Verbesserungsvorschlag: -Steuerung so einstellen, das man nicht ständig neu auf die entsprechende Pfeiltaste drücken muss |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Naja, das ist ja grad das besondere da dran.
So wirds ja erst schwer... |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Super Idee und auch die Grafik sieht gut aus. :thuimb:
Ich finde allerdings auch, das man im Menü die Maus verwenden können sollte (sonst zumindest ausblenden). In deinem Level-Editor stimmt irgendwas mit der Scrollbar nicht. Wenn man damit ein bisschen rumspielt kommen auf einmal lauter "Der Parameter stimmt nicht"-Meldungen. Einmal habe ich danach beim Beenden noch eine AV erhalten und gerade eben war ein Reset fällig :roll: . |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hmm, bei mir klappt der Leveleditor nicht wirklich. Wenn ich ein Level mache und dann speichern will, kann ich im Spiel dieses nicht spielen, weil die Meldung >>'' ist kein gültiger Integerwert. << kommt. Ausserdem stürtzt der Editor gerne ab, wenn man mit der Scrollbar "scrollt" (siehe Bild)
Aber sonst ist das Spiel ganz nett, ein paar mehr Features und mehr Levels und es würd wirklich Spass machen! :) |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Fett einfach nur genial :thumb: ist dir echt gut gelungen :)
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hi,
Danke für eure positive Ressonanz :dancer: hm, jetzt hatte ich nach intensiven arbeiten mit dem Editor auch mal diesen Fehler. Ich werd mal gucken was man machen kann (oder weiß das villeicht jemand?) Die Menüsteuerung per Maus habe ich mal umgesetzt. Was mir fehlen sind bisher Ideen für weitere Elemente und Features! Grüße Flo |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
@axel Hast du im Leveleditor eine Zeit im Edit unten rechts eingegeben?! :roll:
Das Spiel ist wirklich genial |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi,
hier ist die neueste Version! Neu sind: - Menüsteuerung per Maus - Punktevergabe - Sterne als Bonussymbole (gelb = 250 Punkte, rot = 500 P. und grau = -250 P.) Das Problem mit dem Leveleditor habe ich noch nicht ganz in den Griff bekommen :| Da ich jetzt nicht mehr so schnell dazukommen werde was zu ändern, veröffentliche ich eben diese immer noch nicht ganz fertige Version... Geplant habe ich bereits eine die Anzeige der Punkte am Levelende, Highscoreliste und natürlich viiieele neue Level :zwinker: Viele Grüße florian h PS: Vorschläge + Kritk + Lob sind immernoch willkommen ;) |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hi,
schon wieder eine neue Version (0.8) fertig :mrgreen: Neu sind: :arrow: kleine Bugs beseitigt :arrow: Highscore-Funktion (aufwändiger als ich dachte...) :arrow: bissl veränderte Punktevergabe Download: ![]() Viele Grüße Florian PS: Auch dieses Mal freue ich mich über Kritik+Lob :angle2: |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Mir gefällt das Speil auch sehr gut! :thumb:
Nur sollte man dem "Button" unter "Highscore" keinen Focus geben, man könnte sonst denken, ein Klick darauf hätte irgendwelche Auswirkungen ;) |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
hi,
welcher Button? :stupid: grüße flo |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hallo Flo,
ich hab mir dein Spiel angeschaut. Ist echt gut. Hier meine Vorschläge: Wenn ich ein Level schaffe, wird die Zeit/Punktzahl oder so eingeblendet. Entweder würde ich empfehlen für jeden Level eine Highscoreliste zu führen oder die Level erst nacheinander freizuschalten, d.h. man muss erst Level 1 bis 3 lösen um in Level 4 zu dürfen. Dann würde dem Benutzer das Spiel sinnvoller vorkommen und man hat mehr Motivation, weiterzuspielen. Ideen für weitere Features: - Schlüssel zum Einsammeln oder Hebel zum öffnen von Türen - Boni, damit das Bild langsamer scrolt - Beamer - vielleicht sogar Gegner, die sich bewegen (z.B. immer nur hoch und runter)und die man nicht berühren darf. - Türen, die auf und zu gehen (von allein) - Boden, auf dem man sich langsamer(schneller) bewegt. So könnte man die Grafik auch abwechsungsreicher gestalten mit z.B. Sand, Asphalt etc. Ich hoffe du kannst etwas damit anfangen Grüße Seniman |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
So, wie jeden Abend ( :smile2: ) hier die neue Version:
Download: ![]() Neu in dieser Version im Vergleich zur letzten: :arrow: Gegner eingebaut :arrow: Tutorial-Level mit dem entsprechenden Tutsystem fertig :arrow: wie immer ein paar Bugs beseitigt Noch immer fehlt 1 Menüpunkt, da kommt wohl mal ein direktlink zum Editor hin... Viele Grüße Florian Heft PS: @Seniman: Echt gute Vorschläge, werde wohl einiges davon umsetzen (einen Teil habe ich ja schon...) |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi!
In der nmeuen Version ist der "Button" immer noch da. Zur Erklärung, weil du nicht weißt, was ich meine, das Bild im Anhang. Ich finde nur, man sollte diesem erst gar nicht den Focus geben können ;) |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Oh, sorry, sehe gerade, da kommt der Editor hin. :wall:
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hi,
so, die neue und erstmal letzte Version ist fertig. Das ist jetzt sozusagen die Betaversion der fertigen 1.00! Würde mich nochmal über rege Rückmeldung freuen! ![]() Neu sind: :arrow: viele Fehler beseitigt :arrow: Editor stark überarbeitet :arrow: 4 verschiedene Türen mit Schlüssel :arrow: Sounds (leider ohne Musik, siehe ![]() :arrow: das, was ich jetzt vergessen habe :) Viele Grüße Florian |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hai Florian,
dein Link scheint wohl auf das falsche ZIP zu verweisen ;-) Weil "Zip Archiv 90" brauche ich nicht wirklich *gg* |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hatte ein Problem mit dem Server.
war nicht ganz hochgeladen. sorry, jetzt funktioniert es unter diesem ![]() |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hallo,
das Spiel gefällt mir wirklich :P . Klasse. |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Das liegt wohl am alten Format 2er Level (5+6)
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
noch Kritik, wünsche, vorschläge etc. ?
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Erstens: Gute Spielidee! :thumb:
Zweitens: Der Downloadlink ![]() Drittens: Speichere die Highscores verschlüsselt ab, so sind sie zu leicht editierbar. Viertens: Vielleicht das Form zentrieren, und einen Closebutton oben rechts, wie er bei Windows Standard ist. |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Erstmal: :thuimb:
Und dann: Beim Editor stört es mich, dass ich nach einem Fehlklick z.b. eine Wand nicht mehr wegmachen kann. (Vielleicht hab ich auch nur die falsche Version) Sonst: Echt cool. MfG fred [EDIT]: Hupps, habs jetzt gefunden. Tschuldigung. |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Sorry in falschen Thread gepostet
|
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Hey, das Spiel hat den 3. Platz beim Info-Wettbewerb
![]() werd also mal wieder dran basteln... |
Re: [Game] Flos ChannelHopper
Wenn ich auf "Spiel starten" klicke, passiert gar nichts.
Wenn ich mit den Pfeiltasten nach unten gehe, dann wieder auf "Spiel starten" dden Focus setze, dann Enter betaetige, passiert was: Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:21 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz