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[Game] Flos ChannelHopper

Ein Thema von Florian H · begonnen am 10. Jan 2004 · letzter Beitrag vom 7. Jun 2005
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Seite 1 von 4  1 23     Letzte »    
Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#1

[Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:23
Hallo zusammen,

heute möchte ich euch mal die aktuelle Version von Flos ChannelHopper, einem kleinen 2D-Spiel, vorstellen.

Worum geht es?
Eigentlich ist es ganz einfach...man muss einfach möglichst schnell aus einem Kanalsytem herausfinden bzw. an einen Zielpunkt gelangen.
Dabei darf man jedoch nicht zu langsam sein (das Spielfeld scrollt immer automatisch langsam) und in manchen Levels darf man auch nicht von einem best. Weg abkommen.
Aber am besten selber angucken, das lässt sich so schwer beschreiben

Das Spiel benötigt DirectX 7, da es in DelphiX gemacht ist.


Diese Version ist noch nicht ganz fertig, aber ich denke ich baue lieber erstmal eure hoffentlich kommenden Vorschläge (neue Elemente, Fehler etc...) ein, bevor ich es dann entgültig vollende!

Noch ein Hinweis: diese grünen Blöcke, die überall sind, das sind Wände.
Diese grünen Streifen in Level2, das ist der Boden. Ihn darf man nicht verlassen (in den anderen Levels gibt es den gar nicht, da wird das einfach ignoriert und man kann überall hin)!
Und dieses gelbliche Kästchen ist das Ziel, da muss man hin

Das Menü ist noch nicht komplett, deshalb sind da 2 leere Einträge.

Ein Leveleditor ist übrigens auch dabei

Viele Grüße
Florian H
Angehängte Dateien
Dateityp: zip ch.zip (653,6 KB, 115x aufgerufen)
Florian Heft
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Benutzerbild von SleepyMaster
SleepyMaster

Registriert seit: 18. Mai 2003
634 Beiträge
 
#2

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:31
balken.bmp kann nicht geladen werden! Und dann wenn ich das Spiel Starten will direkt ne ZV!

EDIT:
Außerdem söllte man im Menü auch die Maus zum bedienen nehmen können!
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fcg

Registriert seit: 15. Apr 2003
98 Beiträge
 
#3

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:33
balken.bmp kann nciht gefunden werden, und dann gibt ne zugriffsverletzung wenn ich starten will...

//edit: oh.. war ich zu langsam!
.: Wer für alles offen ist, kann nicht ganz dicht sein! :.
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XeRo

Registriert seit: 23. Okt 2003
Ort: Warth
461 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#4

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:40
Bei mir das gleiche...aber graphisch sieht das ganze recht gut aus....verrätst du uns wie du den hintergrund gemacht hast?
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Benutzerbild von Luckie
Luckie

Registriert seit: 29. Mai 2002
37.621 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:40
wurde schon gesagt, dass das balken.bmp nicht gefunden wurde und es beim Starten zu eine AV kommt?
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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Benutzerbild von RomanK
RomanK

Registriert seit: 7. Jun 2002
Ort: Kirchheim unter Teck
1.036 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#6

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:49
Hoi,
also ich bekomme auch ne ZV wenn ich starten will, leider kann ich das Speil ansich nicht testen, weil wenn ich auf Speil starten klicke bekomme ich wiederum ein ZV.
PS: WinXP
Roman Keller
Krieg ist Gottes Art den Amerikanern Geographie beizubringen!
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axelf98

Registriert seit: 27. Aug 2003
Ort: Ennepetal
440 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#7

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 16:51
Einfach eine 10*10 große Bitmap in blau oder so ins Verzeichnis rein und "balken.bmp" benennen, dann gehts.
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
Ort: Mühlacker
1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#8

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 17:48
Hi,

ups, da hab ich was vergessen
Habe im ersten Beitrag die Version nochmal hochgeladen (die Balken.bmp ist jetzt im Spiel mit drin)!
Wer die alte Version schon hat, braucht nur noch die orginal Balken.bmp, siehe anhang...

grüße und nochmal sorry

flo

@XeRo: Der Hintergrund ist einfach ein Bild mit Störungen drin die dann weichgezeichnet wurden. Das gekachelt und dann schön durchlaufen lassen
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp balken.bmp (5,9 KB, 61x aufgerufen)
Florian Heft
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GetCool

Registriert seit: 15. Dez 2003
Ort: Kaki
91 Beiträge
 
Delphi 8 Professional
 
#9

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 17:57
Ist ganz geil

Mit drei Levels aber viel zu kurz. Und das dritte Level ist recht schwierig, da die Zeit ungeheuer knapp ist.
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Benutzerbild von Gregor
Gregor

Registriert seit: 14. Mär 2003
Ort: Jona
133 Beiträge
 
#10

Re: [Game] Flos ChannelHopper

  Alt 10. Jan 2004, 18:21
Finds auch spitze, nur eins: kannst du den lvl-editor auch so machen, dass man öffnen kann?

Sonst sehr gutes spiel
<->Besser mit Klugen in die Hölle als mit Dummen ins Paradies.<->
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