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Re: Proggi bremst game aus
Hi,
Zitat:
Erinnert mich so an if..then.. :chat: |
Re: Proggi bremst game aus
danke für deinen sehr hilfreichen beitrag :D
aber nu ma ernsthaft, hat jmd ne ahnung? MfG - Ghost007 |
Re: Proggi bremst game aus
Lager das ganze in einen Thread aus mit der untersten Prioritätsstufe.
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Re: Proggi bremst game aus
kann ich auch dem prozzes meines programms eine priorität zuordnen?
MfG - Ghost007 |
Re: Proggi bremst game aus
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Re: Proggi bremst game aus
Hi,
ich hab das nun ma getestet. Jedoch kann ich keine besserung feststellen. Selbst wenn ich die priorität auf niedrigst mach, wird das LCD zwar nicht mehr neu gemalt, aber Counterstrike ist immer noch verzögert :( MfG - Ghost007 P.S.: *helpme* :wall: |
Re: Proggi bremst game aus
#1. *PUSH*
#2. wenn ich den timer aus schalte, dann gehts, also es liegt sicher an dem timer ... aber wie kann ich den fehler beheben? MfG - Ghost007 |
Re: Proggi bremst game aus
*PUSH*
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Re: Proggi bremst game aus
Hallo ghost007,
Ich würde dir empfehlen nen neuen thread zu erzeugen und in dem dann mittels
Delphi-Quellcode:
deine zeichenmethode auszulösen, ich denke mal das diese "Genauigkeit" für das zeichnen ausreicht...
if GetTickCount-t >= Interval then
begin //Hier was passieren soll t := GetTickCount; end; Die ThreadPirorität kannst du mit
Delphi-Quellcode:
einstellen
Self.Priority := tpLower; //getippt nicht getestet...
mfg Phreax |
Re: Proggi bremst game aus
Wenn die CPU-Last nicht steigt, würde ich sagen, es liegt am Zeichnen. Wie machst du das denn?
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