Delphi-PRAXiS
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idontwantaname 13. Dez 2004 13:36

Re: HUD über OpenGL
 
hat keiner eine idee ??
ich bin schon am verzweifeln
:wall:

SaschaWillems 13. Dez 2004 13:55

Re: HUD über OpenGL
 
Die üblichen Verdächtigen :
  • Beleuchtung deaktiveren (hast du ja bereits gemacht)
  • Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)
  • Blending deaktiveren

Evtl. mal alle OpenGL-States vorm Rendern der Szene auf den Stack legen (glPushAttrib), und danach wieder zurückholen. Aber bitte nur zwecks Debugging, da es recht rechenintensiv ist alle States auf den Stack zu legen. (Besonders auf Radeon-Karten)

idontwantaname 13. Dez 2004 14:33

Re: HUD über OpenGL
 
Zitat:

Zitat von SaschaWillems
Die üblichen Verdächtigen :
Texturierung auf allen genutzten TMUs deaktivieren (beeinflusst ja schliesslich die Primitivenfarbe)

das wars, vor dem zielkreuzzeichnen glDisable(GL_TEXTURE_2D) und danach wieder glEnable(GLTEXTURE_2D)

danke

//edit: Juhu, 50 Beiträge :party:


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