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Re: HUD über OpenGL
hat keiner eine idee ??
ich bin schon am verzweifeln :wall: |
Re: HUD über OpenGL
Die üblichen Verdächtigen :
Evtl. mal alle OpenGL-States vorm Rendern der Szene auf den Stack legen (glPushAttrib), und danach wieder zurückholen. Aber bitte nur zwecks Debugging, da es recht rechenintensiv ist alle States auf den Stack zu legen. (Besonders auf Radeon-Karten) |
Re: HUD über OpenGL
Zitat:
danke //edit: Juhu, 50 Beiträge :party: |
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