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AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus
Ich habe bereits die SVG Canvas library von WinSoft ausprobiert, aber die spuckt einen sehr schlechten SVG Code aus und außerdem funktioniert die Konvertierung nicht so richtig (auf einmal waren Bögen um 180° gedreht), daher hab ich das dann auch gelassen.
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Zitat:
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AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus
Zitat:
Ich schreibe den Code für meine SVGs immer selbst. |
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Kannst du mal etwas Code posten, damit wir auch sehen können, was du da machst?
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Ich würde mal Graphics32 / TCanvas32 ins Rennen werfen, da kann man single Koordinaten verwenden. Und es ist sehr nahe am TCanvas, so dass der Umstellungsaufwand nicht so hoch ist.
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AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus
Was mir beim Vergleich der Screenshots auffällt:
Die Stecker auf dem Bild mit guter Qualität haben ein richtiges Muster, während dieses bei schlechter Qualität nicht etwa nur pixelig ist, sondern der Ausschnitt quasi kleiner ist. Etwa um den gleichen Faktor sehen die Pixel dort größer aus. Für mich sieht es so aus, als ob dort einfach mit viel geringerer Auflösung gezeichnet und hochskaliert wird. Den gleichen Eindruck macht der Text daneben. Wäre es nicht möglich ein kleines Testprojekt zu bauen? Dadurch, dass das auch die Komponenten betrifft, sollte das ja nicht viel Aufwand sein. Zusätzlich ist die oben schon nachgefragte Skalierung der Monitore (100%, 150%, ...) wichtig, außerdem die Windows- und Delphiversion (denn in beidem hat sich diesbezüglich viel getan). |
AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus
Zitat:
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AW: TCanvas Formen sehen auf verschiedenen Bildschirmen anders (unscharf) aus
Zitat:
Ja, die Auflösungen sind unterschiedlich - "4096 x 2304" beim "guten" Bildschirm, "3840 x 2160" beim "schlechten" Bildschirm. Die Skalierung liegt bei 200%, ist aber bei beiden Bildschirmen gleich. |
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