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AW: problem mit opengl
Zitat:
Wenn du die Backfaces sehen willst, musst du nicht unbedingt das Culling umdrehen, sondern drehe einfach die sichtbare Zeichenrichtung für den Bereich um. glFrontface(GL_CW) schaltet auf Front-Face-Deklaration im Uhrzeigersinn um, GL_CCW ist der Standard (gegen den Uhrzeigersinn). Das ist für Reflektionen auch u.U. wichtig oder generell, wenn du über glScalef() eine Achse umdrehst. |
AW: problem mit opengl
danke für den hinweiß
maddin |
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