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Re: Bewegungen in Welten
Sorry hat mir keiner richtig beigebracht :cry: :cry:
Aber ist denn sonst alles in Ordnung?? Und mit Keydown das lass ich jetzt einfach so funktioniert ja :-D |
Re: Bewegungen in Welten
Wenn es funktioniert, dann wird's wohl in Ordnung sein ;)
Das einzige ist, dass du den Code noch etwas aufräumen kannst. Z.B. so:
Delphi-Quellcode:
Liebe Grüße,
if Game.Active then
begin if (GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0) and (Image11.Top > 1) then Stepup; if (GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0) and (Image11.left > 1) then Stepleft; if (GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0) and (Image11.top < 350) then Stepdown; if (GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0) and (Image11.left < 350) then Stepright; end; Chris |
Re: Bewegungen in Welten
Zitat:
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