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Bewegungen in Welten

Ein Thema von XXcD · begonnen am 4. Jul 2008 · letzter Beitrag vom 4. Jul 2008
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XXcD

Registriert seit: 19. Sep 2006
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Delphi 2007 Professional
 
#1

Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 13:08
Hallo,
ich versuche ngerade nen kleines Spiel zu programmieren und habe etwas probleme mit der Steuerung. (Eine Demo habe ich als Anhang drin)
Mit WASD Steuert man, das ganze habe ich mit RegisterHotkey() gemacht.

Das Problem ist jetzt wenn ich in einem anderen Fenster z.b. schreiben möchte, dann bewegt sich der Charakter im Spiel und in dem anderen Fenster wird die Taste nicht angenommen.

Weiß vielleicht einer wie ich das anders machen könnte?
Angehängte Dateien
Dateityp: rar client_151.rar (332,5 KB, 28x aufgerufen)
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nuclearping

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#2

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 13:10
Schau dir mal GetAsyncKeyState an -> http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646293.aspx
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 13:59
Warum nimmst du dafür Systemweite Hotkeys? Die Ereignis für die Form OnKeyDown und OnKeyPress reichen doch vollkommen.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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XXcD

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581 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 14:11
Ja gut das läuft jetzt flüssiger aber wie kriege ich das hin, dass der den Charkter nur bewegt wenn das Formular im Vordergrund ist?
Habs mit Focus ausprobiert, aber das klappt nicht.
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Luckie

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Delphi 2006 Professional
 
#5

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 14:14
Die tasten werden doch nur ausgewertet, wenn das Formular den Focus hat. Anders darf es gar nicht funktionieren.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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XXcD

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Delphi 2007 Professional
 
#6

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 14:33
Ne der bewegt sich auch wenn das Formular nicht den Focus hat.
Probier es selbst aus. Ich häng die aktualisierte Version an.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar client_206.rar (360,7 KB, 19x aufgerufen)
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Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 14:38
Benutzt du noch die systemweiten Hotkeys?

BTW ohne Quellcode nützt uns das nichts.
Michael
Ein Teil meines Codes würde euch verunsichern.
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XXcD

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Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 15:17
Ok habs gerade hingekriegt mit Form.Active

Aber hier mal der Code:

Delphi-Quellcode:
procedure TGame.Timer2Timer(Sender: TObject);
begin
if Game.Active=true then
begin
          If GetAsyncKeyState(Ord('W')) < 0 Then Begin
          if Image11.Top>1 then
          begin
          Stepup;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('A')) < 0 Then Begin
          if Image11.left>1 then
          begin
          Stepleft;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('S')) < 0 Then Begin
          if Image11.top<350 then
          begin
          Stepdown;
          end;
          End;

          If GetAsyncKeyState(Ord('D')) < 0 Then Begin
          if Image11.left<350 then
          begin
          Stepright;
          end;
          End;
end;
end;
Und hier noch eine der funktionen zum laufen:
Delphi-Quellcode:
procedure TGame.Stepup();
begin
  if Bewegung=false then
  begin
  Bewegung:=true;
  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image8.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  delay(100);

  Image11.Picture:=Image4.Picture;
  Image11.Top:=Image11.Top-10;
  Bewegung:=false;
  end;
end;
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Cyf

Registriert seit: 30. Mai 2008
407 Beiträge
 
Lazarus
 
#9

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 15:55
Zitat:
Die Ereignis für die Form OnKeyDown und OnKeyPress reichen doch vollkommen.
Wäre hier imho besser.
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Benutzerbild von CK_CK
CK_CK

Registriert seit: 31. Aug 2005
Ort: Dortmund, Germany
388 Beiträge
 
Delphi 2006 Enterprise
 
#10

Re: Bewegungen in Welten

  Alt 4. Jul 2008, 16:20
Und nochwas. Das hier:if Bewegung=false then ... macht man so:if not Bewegung then ... Und das hier:if Game.Active=true then ... sollte man so machen:if Game.Active then ... (Ich bekomme immer Augenkrebs, wenn ich sowas sehe )

Chris
Chris
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