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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Aber ich find, wenn man sowas mit Tools macht, ist es keine Kunst mehr. |
Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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a) sehr kleine. b) fraktale Texuren - lassen sich errechnen. Zitat:
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![]() Neuere Demos legen rapiede an grösse zu. Dem Betrachter verlangt es nach Details. >>--> ![]() |
Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
die jungs von theprodukt bestreiten dass sie komprimierungsmethoden wie UPX einsetzen.
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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
Interessant. Hab mir vor 'n paar Jahren mal .kkrieger angeschaut und war schon ziemlich beeindruckt.
Grad mal .debris angeschaut. Ruckelt ziemlich bei mir ... :mrgreen: Aber wenn man sich die .exe betrachtet, steht ziemlich am Anfang der String "kkrunchy". Wenn das kein .exe-Packer ist. ;) |
Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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Dort wird NICHTS enpackt. Die Information zu speichern wie eine Texture/Sound erzeugt werden, nimmt weniger Platz weg, als die Bitmap der Texture bzw. der Wave für den Sound. btw. wer sowas lernen will, sollte sich um Ostern immer rum in Bingen einfinden. Dort findet jährlich die "Breakpoint" statt. |
Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????
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( Soweit ich weis. ) Zitat:
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