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Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

Ein Thema von hedie · begonnen am 13. Apr 2008 · letzter Beitrag vom 18. Apr 2008
Antwort Antwort
Seite 1 von 3  1 23      
hedie

Registriert seit: 12. Dez 2005
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#1

Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:22
Hallo

Ich habe beim Surfen im I-Net ein extrem gutes Demo gefunden.

Das hat bei gerademal 177 KB ca 10 Minuten kommplete 3D Visualisierungen
wie man sie aus Guten Games kennt.

Wie Kriegen die so viel code in so eine kleine EXE???


P.S. EXE bzw. Demo im anhang
Angehängte Dateien
Dateityp: exe fr-041_debris_245.exe (177,0 KB, 164x aufgerufen)
Claudio
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

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#2

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:24
Keine VCL. Hochoptimierter Code, teils wahrscheinlich noch in Assembler.
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hedie

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#3

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:26
Und wie erklärst du dir das hier?

16 Bytes also 16 Zeichen für einen mehr oder weniger interessanten Effekt
Angehängte Dateien
Dateityp: exe fr-016_120.exe (16 Bytes, 182x aufgerufen)
Claudio
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Matze
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#4

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:29
Hinzu kommt, dass das alles zur Laufzeit gerendert wird. Die CPU-Auslastung müsste daher entsprechend hoch sein.

Edit: Darfst du die Dateien hier überhaupt anhängen?
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Benutzerbild von Dunkel
Dunkel

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#5

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:34
...und hochkomprimierter Code (weshalb beim Starten der Ladebalken zuerst zig Sekunden zu sehen ist, das Programm wird zuerstmal in den RAM entpackt; guck Dir mal die Speicherauslastung an!).
Wollten die Macher dieser Demo nicht ein Demo-Tool veröffentlichen, mit dem man sowas auch selber recht schnell hinkriegt?
Es ist zu wahr um schön zu sein...
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Namenloser

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FreePascal / Lazarus
 
#6

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:35
Wie die das genau schaffen, ist mir auch ein Rätsel, zumal die ja auch noch die DirectX-Dlls irgendwie einbinden müssen. Soweit ich weiß benutzen die Assembler als Programmiersprache, und vor allem werden die ganzen Texturen und Models nicht abgespeichert sondern zur Laufzeit generiert. Dazu kommen wohl noch hocheffiziente EXE-Packer.
Irgendwie frustrierend, wenn die eigenen programme, selbst wenn sie leer sind, mehrere hundert Kilobytes groß sind

[add]@Dunkel: das haben sie auch. Das Programm heißt "Werkkzeug" und kann auf der Webseite von Farbrausch heruntergeladen werden.[/add]
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hedie

Registriert seit: 12. Dez 2005
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1.024 Beiträge
 
Delphi XE6 Starter
 
#7

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:39
Geil.... Danke

Dan werd ich mir das Programm mal holen.

Dan könnten wir als Delphi Programmierer doch auch solche EXE Packer verwenden oder?
Claudio
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
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Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:44
Und was soll es bringen? Wen interessieren die paar hundert kb, die Du da einsparst?
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hedie

Registriert seit: 12. Dez 2005
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1.024 Beiträge
 
Delphi XE6 Starter
 
#9

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:45
Hmmm....

Also ich hab mir mal das werkkzeug 3.1 gezogen

aber damit lassen sich nur Texturen erstellen
Claudio
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SirThornberry
(Moderator)

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12.235 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: Demos, wie kriegen die die soooooooo klein????

  Alt 13. Apr 2008, 14:59
Zitat von hedie:
Geil.... Danke

Dan werd ich mir das Programm mal holen.

Dan könnten wir als Delphi Programmierer doch auch solche EXE Packer verwenden oder?
Dann ist die Exe kleiner aber die Ramauslastung größer.
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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