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Erstellt von
3_of_8, 18. Jun 2006
Delphi
Stack, Queue und Map
Ich hab mir aus Spaß mal ein paar Datenstrukturen gebastelt.
Ein Stack und ein Queue, und dann (etwas komplexer) eine Map. Genauergesagt, zwei Maps.
Meine Maps speichern ein TObject mit einem String als Schlüssel. (der wird intern als MD5 Hash gespeichert, mithilfe von Assarbads MD5-Unit (abgespeckte Version))
Eine TArrayMap, die Schlüssel und Werte in sortierten Arrays speichert.
Eine TTreeMap, die Werte in einem Binärbaum speichert.
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Erstellt von
emteg, 18. Jun 2006
LanChat2 (dezentraler chat)
Hallo liebe DPler!
Ich möchte nach langer Zeit mal wieder eine neue Version von meinem LanChat2 client vorstellen. LanChat2 ist ein Projekt, bei dem ein dezentraler chat mit zusatzfeatures entwickelt wird. Momentan funktionieren die clients nur in einem LAN - möglicherweie werden in Zukunft auch Internetfunktionen hinzukommen. Es gibt zur Zeit 3 verschiedene clients mit jeweils unterschiedlichen Designansätzen. Ich möchte hier meinen client, LanChat2 CAT vorstellen.
Features:
Dezentraler Chat im LAN
Beliebig viele channels
Filetransfers
Private Nachrichten...
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Erstellt von
mlspider, 14. Jun 2006
Ein weiterer Audio-CD-Ripper
Hallo,
ich habe den Faden "CD-Rippen" etwas weiter gesponnen.
Das Programm rippt einzelne Tracks eurer CD's, sowie die gesamte als solches. Desweiteren können alle Tracks umbenannt und ID3-Tags geschrieben werden.
Das Kenwood-Logo bitte ich vorerst zu entschuldigen.
Sinn und Zweck dieses Threads sind, Fehler im Programm zu finden, Verbesserungsvorschläge zu unterbreiten.
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Erstellt von
Sebastian88, 6. Jun 2006
Kleiner Snake-Clon mit Online-Highscore
Hi,
ich bin neu hier im Forum und wollte mal mein kleines Projekt hier vorstellen.
Wie der Titel schon sagt ist es ein Snake-Clon mit Online-Highscore.
Hier mal ein Paar Bilder dazu:
http://stwelt.de/Sebastian/Images/snake_n.png
Download:
Snake.zip
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Erstellt von
igel457, 15. Jun 2006
(un)DelphiX Extension - SplitScreens
Hallo,
für mein Spiel (CrashPoint) habe ich eine Unit geschrieben, mit der man einfach SplitScreens in DelphiX Programme, die eine SpriteEngine verwenden einbauen.
Nun ist es kein Problem mehr Mehrspielerspiele mit DelphiX zu programieren - bei bis zu 700 FPS ist das ganze auch recht schnell. Eine Demo liegt dem SourceCode bei.
Vielleicht kann es ja jemand gebrauchen, es wäre auf jeden fall schön.
Meine bitte:
Schaut euch die Unit (VirtualScreens.pas) mal an un schaut nach Speicherlecks, unsauberen Programmierungen, etc. und sagt mir was ich besser machen...
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Erstellt von
nezumi, 9. Jun 2006
Fußball WM - II
Nach dem mittlerweile schon legendären PfannkuPlus nun das zweite revolutionäre Produkt aus der Softwareschmiede SnklSoft Inc.:
WM-Tipp
Wer kennt das nicht, diese elenden Tipprunden und Wettspiele im Büro und im Bekanntenkreis, an denen teilzunehmen man sich genötigt fühlt, da man sich ja schließlich nicht ins soziale Abseits manövrieren will.
Allen, die mit Fußball nichts am Hut haben oder die einfach zu faul sind, sich mögliche Spielergebnisse auszudenken hilft "WM-Tipp". Das Programm zeichnet sich durch eine außerordentlich hohe Trefferquote...
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Erstellt von
qb-tim, 13. Mai 2006
Sudoku Solver (by qb-tim)
Hi,
heute feiere ich meine erste Programmveröffentlichung!
:party: :dancer2: :spin2: :dancer: :cheers:
Mein Programm heißt "Sudoku Solver" und kann (wie der Name schon sagt) dabei helfen, ein Sudoku-Rätsel zu lösen.
Die erste Version meines Programms gibt es sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch zum downloaden.
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Erstellt von
bastischo, 12. Jun 2006
RGB-Reflexor
bastischo ist wieder da mit einem neuen Minispiel.
Nach Kniffel (s. Signatur)
und POX (http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=517834#517834)
gibt es jetzt den RGB-Reflexor.
Es geht darum, dass in zufälligen Zeitabständen das Fenster entweder rot, grün oder blau gefärbt wird und die Aufgabe besteht darin, so schnell wie möglich auf den entsprechenden button zu klicken.
Es werden die aktuelle und die durchschnittliche Reaktionszeit angezeigt.
Screenie liegt wie immer bei.
Viel spaß damit!!
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