Forum: Software-Projekte der Mitglieder
8. Aug 2010, 03:32
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AW: 3D Atomic Breakout
Ich glaube, dieses Spiel hat Funpic überlebt. ;)
Es ist schön, dass sich nach fast fünf Jahren immer noch Leute dafür interessieren. Ich habe die Links noch einmal aktualisiert, so dass der...
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Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
9. Jan 2008, 17:40
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Re: Kontinuierlich Schleife
Das ist mal wieder der klassische Fall, wo einem Anfänger eine völlig unpassende Lösung angeboten wird für ein Problem, das er überhaupt nicht hat. Wenn's darum geht einen Countdown auf ein Formular...
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
9. Jan 2008, 16:36
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
9. Jan 2008, 16:31
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
9. Jan 2008, 16:18
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Re: Verhält sich "Result" wie eine globale Variabl
Result ist eine lokale Variable, und ihr Gültigkeitsbereich endet beim Verlassen der Funktion. Dass beim zweiten Aufruf der Funktion die Variable oft wieder auf den selben Speicherbereich fällt, ist...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
19. Dez 2007, 10:50
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
18. Dez 2007, 23:46
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Re: [Bitte mal Testen (die Zweite)] 3D nonVCL Demo
Das mit dem Schal sieht eher so aus, als wären da zwei Polygonflächen fast direkt übereinander: die vom Schneemann, und die vom Schal. Durch eine zu niedrige Auflösung des Z-Puffers kann dann nicht...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
12. Dez 2007, 16:58
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
12. Dez 2007, 04:02
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Re: Gleitkommadivision im Inline-Assembler
Bei einer einfachen Division kannst du nichts optimieren. Im Gegenteil, durch den Methodenaufruf wird das ganze sogar langsamer, als wie wenn du einfach den Compiler das machen lässt, was er am...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
19. Okt 2007, 13:55
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Re: Zeiger überführen
Verwende doch einen Zeiger auf deine Daten-Struktur, dann kannst du diesen in den Knoten auf nil setzen, und so signalisieren, dass dort keine Daten vorhanden sind.
Um das Beispiel von oben...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
19. Okt 2007, 03:20
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Re: Zeiger überführen
Objektvariablen sind in Delphi automatisch Zeiger. Es ist also unnötig, eine weitere Indirektion einzuführen.
Überlegen wir mal, was du überhaupt machen willst: So wie ich das verstanden habe,...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
29. Jul 2007, 19:23
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Re: Screenshot
Alles, was C++ komplex macht, fehlt doch in Java. Hat ja bald weniger Sprachumfang als Delphi. ;)
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
27. Jul 2007, 15:08
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Re: Pointer auf Record
Ist das Problem lediglich, dass du einen untypisierten Zeiger hast? Dann geht es einfach mit
PD3DCaps9(pd3dcaps).MaxTextureWidth
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
27. Jul 2007, 15:05
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Re: Pointer/Cardinal-Casterei beenden
Ein Zeiger ist ein ordinaler Typ, und kann problemlos mit Inc verwendet werden. Das tolle an Inc ist sogar, dass es bei einem typisierten Zeiger um die Größe des Typs erhöht, d.h. Inc(pWord) wird...
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
11. Jul 2007, 14:54
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Re: Delphi <> Java : static class
Man kann eine Klasse in Java zwar als static deklarieren, allerdings hat dies einen anderen Effekt: Dadurch wird eine verschachtelte Klasse zu einer Top-Level-Klasse erhoben.
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
4. Jul 2007, 20:41
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Forum: Multimedia
25. Jun 2007, 20:13
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Re: OpenGl Koordinatenabfrage
Versteh ich nicht. Du musst doch OpenGL die Koordinaten deines Quads sagen, bevor es gerendert werden kann. Das bedeutet, du kennst die Koordinaten doch bereits.
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
3. Jun 2007, 17:15
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
31. Mai 2007, 18:36
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
31. Mai 2007, 18:30
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Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
31. Mai 2007, 18:27
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Re: with...do mit mehreren Objekten
Die With-Anweisung gilt immer nur für ein Objekt, nämlich das im innersten Gültigkeitsbereich.
Hier hast du noch ein With-Block drin:
for i := 4 to 11 do begin
with...
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Forum: Multimedia
29. Mai 2007, 13:38
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Forum: Multimedia
28. Mai 2007, 14:45
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Forum: Win32/Win64 API (native code)
16. Apr 2007, 02:06
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Re: Was sind Structures
Das stimmt so nicht ganz. In C++ gibt es keinen Unterschied zwischen struct und class. Ok, einen winzigen Unterschied gibt es doch: In einer Struktur sind alle Felder standardmäßig public, in einer...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
22. Mär 2007, 17:52
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Re: [Spiel] 3D Race
Du verwendest ja nichtmal die Luftperspektive (mit drei Fluchtpunkten), sondern Parallelperspektive. Das hat mal was originelles. Jetzt machst du noch als Hintergrund ein kariertes Papier, die Linien...
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