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Suchen: Beiträge von: MaOfDe
Forum: Programmieren allgemein 16. Dez 2007, 22:07
Antworten: 6
Hits: 867
Erstellt von MaOfDe
Re: "Einsenfüller" in Assembler?

Mh das wird kompliziert. Es gibt zB Fälle wo das nicht so einfach ist:

Ein Byte soll auf 5 Einsen aufgefüllt werden:
11000010

Wenn ich bei diesem Byte die letzten 5 Bits abschneiden würde und...
Forum: Programmieren allgemein 16. Dez 2007, 21:37
Antworten: 6
Hits: 867
Erstellt von MaOfDe
Re: "Einsenfüller" in Assembler?

OK ich schreibs nochmal konkret mit nem Beispiel:

Wir haben zum Beispiel ein Word, gefüllt mit Einsen und Nullen:

1001001001110101
(links High, rechts Low)

Und man will zB. mindestens 10...
Forum: Programmieren allgemein 16. Dez 2007, 20:56
Antworten: 6
Hits: 867
Erstellt von MaOfDe
"Einsenfüller" in Assembler?

Ich will eine Prozedur schreiben, die zu einen Speicherbereich mit einer bestimmten Anzahl an Einsen auffüllt. Der Speicherbereich ist gegeben durch einen Zeiger und einer Größenangabe. Ich könnte es...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 3. Mär 2007, 18:25
Antworten: 5
Hits: 585
Erstellt von MaOfDe
Re: Menue Komponente gesucht !

hiho ich hab son ding auch mal gesucht... aber nich gefunden. also hab ichs selber geschrieben.

hier das topic: Suche Klappmenü...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 18. Dez 2006, 19:25
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

sohoho,
nachdem ich wien Berserker die F1-Taste missbraucht habe, schick ich hier die ersehnte Kompo. Ist vielleicht nicht das optimalste, aber man kann mit arbeiten ^^.

btw. Twilight Princess is...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 18. Dez 2006, 17:53
Antworten: 3
Hits: 546
Erstellt von MaOfDe
Re: DFM-Abspeicher-Problem

jo ok habs jetz einigermaßen gelöst:
procedure TFoldingSheet.ReadState(Reader: TReader); // hier werden die Kompos aus der DFM geladen
var i: Integer;
begin
//release all controls
...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 15. Dez 2006, 15:14
Antworten: 3
Hits: 546
Erstellt von MaOfDe
Re: DFM-Abspeicher-Problem

Öhm wüsst jetz nich inwiefern das helfen soll aber gut:

constructor TFoldingSheet.Create(AOwner: TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);

//set parent
{...}

//set...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 15. Dez 2006, 15:05
Antworten: 3
Hits: 546
Erstellt von MaOfDe
DFM-Abspeicher-Problem

Hallo,

schreib grad anner Kompo, ist sowas ähnliches wie eine PageControl. Das Problem liegt bei den Sheets, also den einzelnen Seiten dieser Kompo. Ein Sheet enthält jeweils eine Scrollbox, wo...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 15. Dez 2006, 00:35
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

Mh schick schick, jedoch muss man für jeden neuen abschnitt auch ne neue komp auf die Form ziehn. Ich progg mal an menem weiter...



hui, schicke kompo, nettes design. so macht auf der...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 14. Dez 2006, 15:20
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

mh ja gut hast recht. werdsch daraufhin überarbetien meine kompo, aber für das wesentliche lass ich die paintboxn erstma drin, betrifft ja nur den "SectionHeader", sprich dem Kopf eines Abschnittes....
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 14. Dez 2006, 14:12
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

@SirThornberry: jo, hab ich auch schonma so gemacht, in nem Fraktal-Viewer(siehe Homepage). Meine Kompo (die ich in nem späterem Projekt entwickelt hab) beruht auch auf Panels, ScrollBoxn und...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 14. Dez 2006, 13:56
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

@kaiser1401: coole Kompo, nur muss man leider auch alles (sections und unterkompos) zur laufzeit einbinden...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 14. Dez 2006, 13:30
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Re: Suche "Klappmenü"

@alzaimar: torry hab ich schon abgecheckt, aber nix gefunden.

@mkinzler: jo hier n screenshot vonnem "klappmenü"
Forum: Multimedia 14. Dez 2006, 01:51
Antworten: 5
Hits: 933
Erstellt von MaOfDe
Re: Transparente PNGs!

tjoa, da empfehl ich mal dem Themenstarter mittels GR32, TPNGImage und nen geeigneten Interpolationsalgorithmus sich die gewünschte Komponente zusammenzuschustern.
Die bitterste Lösung wäre eine...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 13. Dez 2006, 23:58
Antworten: 15
Hits: 2.038
Erstellt von MaOfDe
Suche "Klappmenü"

hiho,

bin auf der Suche nach nem Klappmenü. Gemeint sind solche zusammklappbaren "Gruppen", wie zB bei 3D Studio Max oder Macromedias Dream Weaver oder Flash Editor. Find sowas ganz praktisch, da...
Forum: Multimedia 13. Dez 2006, 23:36
Antworten: 5
Hits: 933
Erstellt von MaOfDe
Re: Transparente PNGs!

öhm um PNG auf deine Form zu pinseln nutzte einfach ne kompo ausm netz, TPNGImage heißste.
Um transparente PNGs auf deine Form zu bringen - ich geh mal davon aus dass du die tranparenten stellen auf...
Forum: Multimedia 29. Nov 2006, 02:39
Antworten: 6
Hits: 1.308
Erstellt von MaOfDe
Re: Wo ist die sechste Joystick-Achse?

juuuuut,
hab ein bissel rumgekapselt und die Klasse TGamePad ist dabei rausgekommen, welche den Zugriff auf den JoyStick oder das GamePad erlaubt.
Diese Klasse verwendet die...
Forum: Multimedia 28. Nov 2006, 19:42
Antworten: 6
Hits: 1.308
Erstellt von MaOfDe
Re: Wo ist die sechste Joystick-Achse?

OK, hab rausgefunden, dass die Systemsteuerung bei mir DirectInput8 verwendet.
Und siehe da, DirectInput hat eine 6. Achse für mich, muss jetz jedoch sehen wie ich mit DirectInput klarkomme, is...
Forum: Multimedia 27. Nov 2006, 23:25
Antworten: 6
Hits: 1.308
Erstellt von MaOfDe
Re: Wo ist die sechste Joystick-Achse?

Das mit dem Grundbausatz schließ ich aus, da mein GamePad eigentlich ein GameCube-Controller-zu-PC-Converter ist, da gibts nur eine Geräteklasse ^^.

Nunja und die rechte Schulter Taste (meine...
Forum: Multimedia 27. Nov 2006, 22:10
Antworten: 6
Hits: 1.308
Erstellt von MaOfDe
Re: Wo ist die sechste Joystick-Achse?

öhm ja ok zur Erläuterung:
die ersten beiden Achsen (X,Y) sind die des ersten Analog-Sticks.
die nächsten beiden (Z,R) sind die des 2. Analogsticks und
die letzten beiden gehören zu den...
Forum: Multimedia 27. Nov 2006, 21:59
Antworten: 6
Hits: 1.308
Erstellt von MaOfDe
Wo ist die sechste Joystick-Achse?

Hallo,

hab ein Gamepad mit 6 Achsen und in den entsprechenden APIs rumgewühlt, wie man Tasten und Achsen etc. abfragen kann.
Es klappt auch alles super, wie Buttons und Hats, aber leider werden...
Forum: Programmieren allgemein 18. Mai 2006, 11:13
Antworten: 5
Hits: 1.203
Erstellt von MaOfDe
Vorschaubild im Explorer für eigenes Dateiformat?

Hi,

programmiere zur Zeit einen Editor, dessen Erzeugnisse ich gerne über den Explorer anzeigen möchte, wie zum Beispiel in der Miniaturansicht oder die Vorschau im linken Rand. Ich hab leider...
Forum: Programmieren allgemein 19. Apr 2006, 18:53
Antworten: 4
Hits: 748
Erstellt von MaOfDe
Re: Fließkomma-Rückgabewert über Assembler

Danke, läuft richtig geschmeidig :-D .
Forum: Programmieren allgemein 19. Apr 2006, 12:57
Antworten: 4
Hits: 748
Erstellt von MaOfDe
Re: Fließkomma-Rückgabewert über Assembler

Aso ^^, ich kenn mich aber leider nur mit den Standardregistern und -befehlen aus, wie lese ich da jetz menen Double- oder Single-Wert raus?
Forum: Programmieren allgemein 19. Apr 2006, 02:27
Antworten: 4
Hits: 748
Erstellt von MaOfDe
Fließkomma-Rückgabewert über Assembler

Hi!

Ich habe eine kleine DLL geschrieben mit diversen Rechenoperationen.
Diese werden dann vom eigentlichen Programm aufgerufen, was über Assembler erfolgt. Die Übergabe der Parameter und der...
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