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Suchen: Beiträge von: Eljey
Forum: Multimedia 3. Jun 2009, 21:19
Antworten: 7
Hits: 1.083
Erstellt von Eljey
Forum: Multimedia 3. Jun 2009, 20:08
Antworten: 7
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Maus kann aus dem Sichtbaren Bereich bewegt

OK, ich hab eine wacklige Lösung gefunden, ich hab meine AdGLFWWindow.pas folgender maßen verändert:


procedure MousePosCallback(X, Y: Integer); stdcall;
var w,h:integer;
begin
//Store the...
Forum: Multimedia 30. Mai 2009, 22:29
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Maus kann aus dem Sichtbaren Bereich bewegt

Ich kriegs einfach nciht hin, kannst du mir ein Stück Code geben den ich einbauen kann. Alles andere funktioniert, aber wenn die Maus dauernd raushuppt, sit das blöd. Also hast du oder jemand ein...
Forum: Multimedia 18. Mai 2009, 18:34
Antworten: 5
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Erstellt von Eljey
Re: Andorra2d und shell execute

ok, es hat geklappt.

Die unit heißt AdWindowFramework und der befehl heißt TAdHandleWindowFramework(AdDraw.Window).Handle;

Dankeschön!
Forum: Multimedia 18. Mai 2009, 17:51
Antworten: 5
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Erstellt von Eljey
Re: Andorra2d und shell execute

Error: Identifier not found "TAdHandledWindowFramework"

muss ich eine zusätzliche unit einbinden?
Forum: Multimedia 18. Mai 2009, 17:47
Antworten: 5
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Erstellt von Eljey
Andorra2d und shell execute

Wie krieg ich den Fenster handle Parameter für Shellexecute raus? Ich benutze das Andorra2D Windowframework.
Forum: Multimedia 9. Apr 2009, 17:42
Antworten: 13
Hits: 2.400
Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

ok, ich werde das Projekt einfach mit der alten version von lazarus kompelieren, aber für die version 0.5 von Andorra2d wäre die unterstützung der neuen Version nicht schlech ;-)

EDIT: Ich hab das...
Forum: Multimedia 9. Apr 2009, 16:16
Antworten: 13
Hits: 2.400
Erstellt von Eljey
Forum: Multimedia 9. Apr 2009, 15:31
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Erstellt von Eljey
Forum: Multimedia 9. Apr 2009, 15:30
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Nein, leider zeigt er diesen Text auch nicht an. :-(
Forum: Multimedia 7. Apr 2009, 21:33
Antworten: 7
Hits: 1.083
Erstellt von Eljey
[Andorra2D] Maus kann aus dem Sichtbaren Bereich bewegt werd

Hallo! Ich bins wieder und leider wieder mit einem Problem.


Ich benutze das Andorra WindowFramework mit AdGLFWWindow. In einer Auflösung von 1024x768 und eine Gui die ich auf die selbe auflösung...
Forum: Multimedia 7. Apr 2009, 19:52
Antworten: 13
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Ok ich hab den Fehler jetzt so weit eingeschränkt, dass er nur bei der 0.9.26beta version von Lazarus auftritt, bei älteren Versionen klappt die Umlaut ausgabe hervorragend.
Forum: Multimedia 5. Apr 2009, 19:47
Antworten: 13
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Gut, dann warte ich gespannt. Ich muss nur im Mai meine Facharbeit für die Schule abgeben und das ist das Programm, ist blöd wenn die Texte ohne Umlaute sind.

Hoffe du findest bald Zeit ;-)...
Forum: Multimedia 5. Apr 2009, 18:20
Antworten: 13
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Ich benutze Lazarus (bitte sag mir nicht das es daran liegt, das wäre blöd :-))

so sieht das wort wüste in der xml aus "Wüste", entspricht deinem Beispiel
Forum: Multimedia 5. Apr 2009, 18:02
Antworten: 13
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Erstellt von Eljey
Re: [Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Deutsche windows xp, bei Regions und Spracheinstellungen steht überall Deutsch.

Ich hab mein Programm auch an anderen Computern ausprobiert, das gleiche. In dem GUIEditor steh das noch mit Umlaut,...
Forum: Multimedia 5. Apr 2009, 17:46
Antworten: 13
Hits: 2.400
Erstellt von Eljey
[Andorra2D] Umlaute in der GUI werden nicht angezeigt!

Ich benutze die Andorra Version 0.451 und habe eine GUI mit dem GUI Editor erstellt. In einem TAdLabel steht der text "Wüste" es wird aber nur "Wste" angezeigt. Und so ist das bei Umlauten immer. Ich...
Forum: Sonstige Fragen zu Delphi 27. Mär 2009, 14:29
Antworten: 1
Hits: 599
Erstellt von Eljey
Text aus Clipboard einfüge klappt nicht

Ich hab die unit clipbrd eingebunden und möchte nun mit folgenden code einen Link den ich vorher im Firefox mit grafiklink kopieren kopiert hab in die variable q speichern, doch leider enthält q...
Forum: Multimedia 14. Feb 2009, 13:25
Antworten: 7
Hits: 978
Erstellt von Eljey
Forum: Multimedia 13. Feb 2009, 19:31
Antworten: 7
Hits: 978
Erstellt von Eljey
[Andorra] Wie frag ich ab, ob ich auf ein Bild geklickt habe

Also bei meinem Puzzle Spiel stell ich die einzelnen Puzzle Teile als "Pattern" von einem Bild dar.
Jetzt frag ich mit folgendem code ab, ob auf das Bild geklickt wurde:


IF...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 1. Dez 2008, 22:03
Antworten: 6
Hits: 574
Erstellt von Eljey
Re: Access violation auf Timer1, Warum?

nein, hast recht, hab i am anfang auf null gesetzt, das array fängt erst bei 1 an. Danke für die Hilfe, das nächste mal werde ich besser schauen :-)
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 1. Dez 2008, 21:59
Antworten: 6
Hits: 574
Erstellt von Eljey
Re: Access violation auf Timer1, Warum?

ganzer code: (Der Fehler kommt genau in der Timer Zeile, hab ich durch den Debugger laufen lassen)
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
i:=0;
laufen:=true;
zeit:=0;
...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls 1. Dez 2008, 21:53
Antworten: 6
Hits: 574
Erstellt von Eljey
Access violation auf Timer1, Warum?

If laufen then
begin
SetForegroundWindow(archlordwnd);
Timer1.Enabled:=false;
messwerte[index].laufzeit:=zeit;
Timer1.Enabled:=true;
ShowMessage(InttoStr(zeit));
zeit:=0;
...
Forum: Win32/Win64 API (native code) 30. Nov 2008, 01:05
Antworten: 5
Hits: 997
Erstellt von Eljey
Re: Trainer für Spiel soll eine Taste simulieren

Also wenn ich die konsole des spiels auf mache gehen die tasten drücke dort, aber nicht im spiel selbst. Wie macht es eigentlich die Windows Eingabehilfe?
Forum: Win32/Win64 API (native code) 29. Nov 2008, 23:35
Antworten: 5
Hits: 997
Erstellt von Eljey
Re: Trainer für Spiel soll eine Taste simulieren

auch schon ausprobiert, funktzt nich. keybd_event funktioniert ja nur wenns fenster im vordergrund ist, also habe ich ein timer gebastelt der das alle 30secs ausführt. Aber es passiert nichts...
Forum: Win32/Win64 API (native code) 29. Nov 2008, 23:28
Antworten: 5
Hits: 997
Erstellt von Eljey
Re: Trainer für Spiel soll eine Taste simulieren

Das Fenster Findet er, zumindestens wird die Zeile mit ShowMessage('Gefunden') aufgerufen, aber der Tastendruck wird nicht simuliert.... egal ob das spiel grad aktiv ist oder ob es minimiert ist
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