Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Mär 2007, 18:18
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Re: Spiel:Ant COLLECT
das mag sein..
aba ich hab festgestellt, das sie auf Geforce Karten geht und bei ATI Karten ein weißes Kästchen zu sehen ist.
keine ahnung warum?
wenn ich den wert höher setzt sieht es nicht...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
6. Mär 2007, 11:18
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Re: Spiel:Ant COLLECT
hey
das dauert so lange mit den äpfeln, weil in der zeit immer ein sound eingespielt wird.
und das weiße viereck kommt bei manchen computern und bei manchen nicht.
es liegt dann wohl bestimt an...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2007, 20:17
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Re: Spiel:Ant COLLECT
jow..damit wollte ich mich dann in meinen nächsten spielchen beschäftigen.
es sollte erstmal als einstieg in die ganze delphi geschichte genutzt werden.
es besteht auch aus vielen images! > gut...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
5. Mär 2007, 20:04
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Spiel:Ant COLLECT
Hallo..
ich habe nun endlich mein erstes kleines spielchen fertig.
ziel des spiels ist es, mit einer ameise alle äpfel schnellst möglich einzusammeln.
also schauts ech mal an!
viel spaß
ich...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
28. Feb 2007, 20:11
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Re: probleme mit file
ich hab das problem gelöst
man muss den string auf jedenfall einschränken..sonst haut das dann nicht mit dem file hin..
kein plan warum..is aba so
ich glaub sonst is das file zu groß da ein...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
28. Feb 2007, 19:53
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Re: probleme mit file
nein..das klapt auch nicht..
Finalisation heißt doch so viel wie schließen oder so was in der richtung..
aber mit closefile(HS) mach ich das doch..
ich weiß nicht weiter :wall:
aba schon mal...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
28. Feb 2007, 19:49
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
28. Feb 2007, 19:47
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Re: probleme mit file
Das sagt/meckert Delphi:
[Fehler] Unit2.pas(45): E2155 Typ 'TDaten' benötigt Finalization - nicht im Dateityp erlaubt
was meinen die mit Finalisation?
Das mit der namensänderung bringt nix!...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
28. Feb 2007, 19:31
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probleme mit file
Hallo..
Ich benötige für mein spiel ein highscore. den wollte ich in einem file speichern. das file soll aus einem record bestehen!
hab alles soweit geschrieben und bekommen nun eine Fehlermeldung....
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
24. Jan 2007, 18:27
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Re: Image schneiden
Alles klar. Also kennt ihr auch keine schon in einer Delphi Unit vorhandene Function, die das prüft.
Da muss man sich dann wohl selbst eine schreiben > siehe Nikolas Engelhardt!!
Aber trotzdem...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
24. Jan 2007, 17:30
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
24. Jan 2007, 17:29
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Re: Image schneiden
Ja genau..die beiden Image(s) sollen geprüft werden , ob sie übereinander liegen.
Dazu gehören schneiden, berühren oder halt auch eine gemeinsamme schnittmenge haben.
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
24. Jan 2007, 17:19
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Image schneiden
Hi!
Ich wollt mal fragen, ob es irgendeine procedure oder function gibt, die mir angibt ob sich 2 Image schneiden/berühren?
Das würde mir eine menge arbeit ersparren!
Am liebsten wäre mir ja...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
23. Jan 2007, 16:31
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
danke..es funktioniert. :lol:
ich hab festgestell, das mein erster Timer eine Macke hatte..
Hab es einfach mal in einen neuen eingebaut > und siehe da es funzt.
damit ist das problem gelöst....
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
23. Jan 2007, 15:41
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
moin leute
also ich hab heut den vorschlag von bitsetter in die tat umgesetzt.
Und es funktioniert nicht.
Da hab ich mal mit F7 immer nur die einzelnen Anweisungen durchlaufen lassen und hab...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 19:31
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
die letzte version klapt auf jedenfall ganz gut.
simpel aber wirksam!
Ich weiß zwar noch nicht , ich damit auskommen (weil das alles noch viel komlepxer werden soll;
aber für den anfang reicht es...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 19:12
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
Also so langsam versteh ich gar nix mehr..aber egal
Mein Programm sieht jetzt folgendermaßen aus:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if GetAsyncKeyState(vk_left) <0 then
...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 18:37
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
Ich hab jetzt 2 Timer eingebaut. Also zumindestens bewegt sich die Figur!
Aber ohne das ich eine Taste drücke und nur nach rechts.
Ich hab auch das Intervall des Timers auf 200 gestellt , damit es...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 17:14
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
:wall: ich dummerchen. trotzdem geht es auch richtig geschrieben nicht.
und ich hab es doch so gemacht, wie ihr es mir gesagt habt.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 16:49
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
ok :?
das scheint doch nicht zu klappen.
er sagt, dass GetAsnycKeyState ein undefinierter bezeichner ist.
kann das auch an meiner delphi version liegen ( Delphi 3)??
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 16:43
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
kann ich das nicht in meinen timer einbauen?
zum beispiel so, wenn der timer "startet", enabled also true ist, dann soll er nach den key fragen der gerade gedrückt ist und in eine entsprechende...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 16:34
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 16:31
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Re: solange taste gedrücktt tue! ???
das mit dem Timer hört sich gut an.
Doch wie kann ich dem Timer sagen , welche Taste ich drücke.
Also zum Beispiel: falls die linke Pfeiltaste gerade gedrückt wird dann tue das ... usw.
grüße der...
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Forum: Sonstige Fragen zu Delphi
22. Jan 2007, 16:16
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solange taste gedrücktt tue! ???
Hi leute..
hab mal ne kleine frage:
wie kann ich das machen, dass solange eine taste (pfeiltasten) gedrückt wird etwas gemacht wird?
z.B. solange die Pfeiltaste nach links gedrückt wird soll...
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Forum: Multimedia
17. Jan 2007, 16:36
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Re: problem mit picture bei image
So..
das Problem habe ich immer och nicht beheben können.
allerdings habe ich die ganze sache etwas übersichtlicher gestaltet.
Ich habe mich vorerst für die notlösung mit
image1.picture:= nil...
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