Forum: Software-Projekte der Mitglieder
4. Jun 2009, 15:50
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Re: BMP (Bitmap) Animator
Hallo,
ich habe die Klasse nochmal komplett überarbeitet und noch ein paar schöne kleine Funktionen hinzugefügt.
Mehr als eine Animation startbar
Eigenschaften statt Parameter
und viele...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
3. Jun 2009, 23:20
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Re: BMP (Bitmap) Animator
Danke für deine Anregungen.
Die Klasse TAniBMP ist nur dafür zuständig, die Animation auszuführen. Eine Klasse um ein Bild zu erstellen habe ich noch nicht geschrieben xD das ist bis jetzt nur...
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Forum: Software-Projekte der Mitglieder
3. Jun 2009, 14:00
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BMP (Bitmap) Animator
Der BMP (Bitmap) Animator
Aktuelle Version : 0.3
Da häufig mal verlangt wurde, dass es kleine Animationen in Programmen geben sollte und ich da keine Lust hatte mir immer was neues einfallen zu...
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7. Dez 2006, 18:36
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Re: Sound aufnehmen
Kann ich das nicht einfach in der
procedure waveInProc
machen ??
Wenn nicht muss ich mir wohl unbedingt noch mal das ganze Wave out ansehen.
Da hab ich wohl irgendwas noch nicht...
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7. Dez 2006, 17:59
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Re: Sound aufnehmen
Hm dann kommt kein Fehler mehr aber ich höre dann ja auch nichts mehr. Und wenn ich das in die Anderen Sachen Kopiere wo ich die Buffer add. gehts auch nicht... Irgendwie kann ich das nicht verstehen...
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7. Dez 2006, 10:29
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Re: Sound aufnehmen
Oh hab vergessen die Screenshots zu komprimieren
Das ist mein OnData :
procedure TForm1.OnData(const aStream: TMemoryStream);
var header: TWaveHdr;
begin
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6. Dez 2006, 20:49
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Re: Sound aufnehmen
Also wenn ich das Projekt starte kommt da so nen Fehler (siehe Bilder)
Und dann geht halt nichts mehr. Könnte aber auch an diesem Code liegen :
procedure waveInProc(hwi: HWAVEIN; uMsg: UINT;...
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6. Dez 2006, 20:04
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Re: Sound aufnehmen
Hm gut dass ich mich damit nicht so gut auskenne XD
Edit : Wenn ich langsam durch gehe kommt kein Fehler aber wenn ich das Programm einfach laufen lasse dann kommt der Fehler :wall:
Edit 2 : ...
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6. Dez 2006, 19:21
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Re: Sound aufnehmen
Kann es sein das ich den @fWaveData[pwh.dwUser].header erstmal leeren muss ??
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6. Dez 2006, 19:05
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Re: Sound aufnehmen
Misst jetzt stürtzt mir immer Delphi ab sobalt ich das ding starte :( :( :(
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6. Dez 2006, 18:45
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Re: Sound aufnehmen
Das geht bei mir nicht da kommt immer :
pwh:=PWaveHeader(lParam)^;
Klammer auf erwartet aber Klammer zu gefunden ^^
Edit : PWaveHeader gibts bei mir nicht :( bei mir gibts nur...
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6. Dez 2006, 18:20
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Re: Sound aufnehmen
Ich verstehe es einfach nicht :wall: :wall: :wall:
procedure waveInProc(hwi: HWAVEIN; uMsg: UINT; dwInstance, dwParam1, dwParam2 : DWord); stdcall;
var
classinstance: TWaveIn absolute...
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6. Dez 2006, 18:04
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Re: Sound aufnehmen
Das mit dem dwUser verstehe ich nicht :oops:
Ich hab da nur das :
procedure waveInProc(hwi: HWAVEIN; uMsg: UINT; dwInstance, dwParam1, dwParam2 : DWord); stdcall;
Oder wie kann ich das...
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6. Dez 2006, 17:23
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Re: Sound aufnehmen
Wie geht denn das mit dem einzufügen ??
So ? :
Result := waveInOpen(@fHandle, aDevice, @Format, Cardinal(@waveInProc), cardinal(self), CALLBACK_FUNCTION);
for I := 1 to 5 do
begin
...
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6. Dez 2006, 16:45
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Re: Sound aufnehmen
Ich bin irgendwie zu blöd um das zu finden :(
wenn ich nach Wavein suche kommt nichts und wenn ich nach Wavein Knacken suche kommt auch nichts :(
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6. Dez 2006, 16:19
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Re: Sound aufnehmen
Also hab mir das Programm mal angesehen und Probiert nachzuprogrammieren nur leider kommt bei mir nur ganz verstockt was wieder an :( hat vielleicht einer ne idee wie ich das hin bekomme das das...
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