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[GLScene] problem beim Leveleditor programmieren
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Hallo,
ich bin grad in der Planungsphase bei nem ziemlich aufwendigen Projekt. Ich will mir um meine Levels zu erstellen einen eigenen Leveleditor programmieren, bei dem dann die Ganze Scene mittels GLScene.SaveToFile('C:/Irgendwas.gls') gespeichert wird. Nun muss ich aber natürlich erstmal Objekte erstellen können, wie ich das versucht hab könnt ihr ja dem Anhang entnehmen. Also das Projekt kompiliert ohne Fehler, und auch im Quelltext kann ich keine Fehler erkennen. Doch wenn ich dann zur Laufzeit den Button klicke passiert rein garnichts! :wall: Woran kann das liegen? |
Re: [GLScene] problem beim Leveleditor programmieren
Keiner ne Idee?
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Re: [GLScene] problem beim Leveleditor programmieren
Hat sich von selbst erledigt, ich hatte vergessen den neuen Cube nach hinten zu versetzen.
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