![]() |
antialiasing bei Direct3D
Hallo,
ich bastel gerade etwas mit direct3D herum und musste leider feststellen das eine Kante die nicht senkrecht oder wagerecht verläuft einen pixeligen Absatz hat (wie in Paint wenn man eine Linie zieht). Kann man beim IDirect3DDevice8 irgendwie antialiasing aktivieren? |
Re: antialiasing bei Direct3D
Die Presentparameters haben eine Eigenschaft namens MultiSampleType. Darüber kann man Multisampling (oder auch Antialising genannt) einstellen (D3DMULTISAMPLE_NONE bis D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES). Verschiedene Qualitätsstufen gehen aber erst ab D3D9.
|
Re: antialiasing bei Direct3D
funktioniert - danke :-D
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 01:28 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz