![]() |
GetDC, Canvas, bsclear
Hi,
ich sende per
Code:
und
Canvas.Handle := GetDC(FremdesFenster.Handle);
Code:
einen String Str an ein FemdesFenster. Den Hintergrund des Canvas mache ich mit
Canvas.TextRect(TheRect,x,y,Str);
Code:
transparent. Nun wird alle paar Sekunden was Neues auf das fremde Fenster geschrieben.
C.brush.style:=bsclear;
Nun würde ich gerne den vorher geschriebenen Text löschen, weil der sonst immer auf dem fremden Fenster bleibt und nur vom neuen Text überschrieben wird, der Hintergrund wird ja nicht neu gezeichnet. Ne Idee, wie man sowas machen kann? Schanke Dön!! |
Re: GetDC, Canvas, bsclear
Hi,
du kannst ja mal versuchen ob ein ![]() Mit ![]() |
Re: GetDC, Canvas, bsclear
oder du speicherst dir den Hintergrund und malst ihn auch immer mit zurück.
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Re: GetDC, Canvas, bsclear
Hm, beides klingt gut, ich hab aber keine Ahnung, wie ich das umsetzen soll. :oops:
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Re: GetDC, Canvas, bsclear
Für InvalidateRect():
Delphi-Quellcode:
Die Größe des Bildausschnitts welcher aktualisiert werden soll, kannst du selber noch verkleinern.
var
Rect: TRect; begin GetWindowRect(FremdesFenster.Handle, Rect); Rect.Bottom:= Rect.Bottom- Rect.Top; Rect.Right:= Rect.Right- Rect.Left; Rect.Top:= 0; Rect.Left:= 0; invalidateRect(FremdesFenster.Handle, @Rect,true); Für RedrawWindow():
Delphi-Quellcode:
Da wird gleich das gesamte Fenster sowie allen WinControls darauf neugezeichnet.
RedrawWindow(FremdesFenster.Handle, nil, 0, RDW_ERASE or RDW_FRAME or RDW_INVALIDATE or RDW_UPDATENOW or RDW_ALLCHILDREN);
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Re: GetDC, Canvas, bsclear
kleine Bemerkung am Rande...
Zitat:
ich habe das gebaucht, um ein gitter, welches über ein form inkl. aller darauf befindlichen Controls gemalt (konnte also das form.canvas nicht verwenden) wurde, wieder zu löschen. in dem Fall gings nur mit RedrawWindow sauber...invalidaterect auf das form-Handle angewand, hat nur das form, aber nicht die Controls darauf neu gezeichnet... hing da auch ne Weile dran :) Gruß Frank |
Re: GetDC, Canvas, bsclear
Hi,
danke für die Tipps, aber beim Test gerade flackert bei beiden Versionen der Bildschirm, weil offensichtlich ständig das gesamte Fenster refresht wird. Bei
Delphi-Quellcode:
wie wird denn da das refreshen auf das Rect beschränkt? Oder is das ne dumme Frage?
RedrawWindow(FremdesFenster.Handle, nil, 0, RDW_ERASE or RDW_FRAME or RDW_INVALIDATE or RDW_UPDATENOW or RDW_ALLCHILDREN);
Gruß |
Re: GetDC, Canvas, bsclear
Hi,
Delphi-Quellcode:
Den Bildausschnitt müsstest du dann noch anpassen;
var
Rect: TRect; begin GetWindowRect(Handle, Rect); Rect.Bottom:= Rect.Bottom- Rect.Top; Rect.Right:= Rect.Right- Rect.Left; Rect.Top:= 0; Rect.Left:= 0; RedrawWindow(FremdesFenster.Handle, @Rect, 0, RDW_ERASE or RDW_FRAME or RDW_INVALIDATE or RDW_UPDATENOW or RDW_ALLCHILDREN); Du sagst das flackert, hast du etwa versucht den Desktop neu zu zeichnen oder etwa ein anderes Fenster? Wenn der ganze Bildschirm flackert wird meistens der Desktop neugezeichnet. Normalerweise wird aber nur ein Ausschnitt vom fremden Fenster aktualisiert. Zitat:
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Re: GetDC, Canvas, bsclear
wie ich schon sagte, ich hab das Screen-Canvas (getDC(0)) verwendet und InvalidateRect mit der Position meines zu refreshenden Fensters gefüttert...
mit RedrawWindow hats dann super funktioniert... pseudocode (wo die Symbole geflackert haben):
Delphi-Quellcode:
gruß Frank
GetWindowRect(Handle, Rect);
invalidateRect(GetDC(0), @Rect,true); |
Re: GetDC, Canvas, bsclear
Hi,
bei deinem Code passiert bei mir gar nichts. Müsste es nicht eher so gehen
Delphi-Quellcode:
dann flackert jedoch garantiert der ganze Bildschirm kurz auf.
invalidateRect(WindowFromDC(0), @Rect, true);
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