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Spiel: Bubbles
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Hallo Leute!
Gestern ist mein zweites Spiel endlich von der Engine her soweit "fertig" geworden. In dem Spiel geht es darum, soviele Steine wie möglich abzuräumen. Dies geschieht durch klicken auf einzelne Symbole, berühren sich 2 oder mehr der gleichen Art, so verschwinden diese. Die darüber liegenden Steine rücken. Wenn sich leere Reihen/Spalten bilden, so rücken die darauf folgenden nach, so ist es leichter möglichst viele steine abzuräumen. Ideen/Kritik sind gerne gesehen :) Viel Spaß beim Spielen Neue Version, 1.2 - Änderungen: - Neue Panel Grafiken - Neue Levels (insg. 10) inkl. Bonus Levels - Neues Punkte System - Man kommt auch ins nächste Level wenn man nicht alle Steine abgeräumt hat (Geht im enfeffekt um die Punkte) Neue Version, 1.1 - Änderungen: - Neue Grafiken für die Spielsteine - Das Spiel ist nun Level-Basierend und wird von Level zu Level schwerer. - Punkte System - Info-Panel mit Informationen (Level, Punkte, Status) - "Nochmal Versuchen"-Button um das Level nochmal zu versuchen (Anderer Spielfeld aufbau) Bisherige ToDo List: - Online Highscore - "Hilfe"-Button der Hilfe zum nächst möglichen zug gibt - Spezial Steine z.B einer der mit jeder Farbe kombinierbar ist - Grafiken als Ressourcen einbinden - Habt ihr noch ideen? :) Ich freue mich über jede weitere idee etc.! |
Re: Spiel: Bubbles
Nett!
Ist eigendlich jedes Spiel zu 100% lösbar? (alle Steine weg) Meine Wünsche:
Bye Christian |
Re: Spiel: Bubbles
Joa, ich mache vllt. noch ne Online Highscore :)
muesste mir dann nochn punktesystem und so überlegen, vielleicht kann mir ja hier einer dabei helfen und am projekt mitarbeiten :) Edit:: Naja die steine werden per zufall gesetzt deshalb nicht zu 100% immer lösbar. Ich hab vllt. daran gedacht einzelne levels zu machen bei lebel 1 z.B nur 30 steine 2er farben und das steigert sich immer :) |
Re: Spiel: Bubbles
Keine kritik oder erweiterungsideen ? :)
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Re: Spiel: Bubbles
(a) binde die Bilder als resource in exe ein, spart den Ordner
(b) Wozu gibt es die Bilder ..2 und ..3 im Img-Ordner, wenn ich sie nicht wählen kann (c) Warum erkennt dein Spiel nicht das Ende, wenn es keine Möglichkeit mehr gibt? (d) warum springt das Fenster bei Neues Spiel wieder auf die Ausgangsposition, es sollte doch da bleiben, wo ich es hin geschoben habe (e) mehr Farben, größere Spielfelder mfg |
Re: Spiel: Bubbles
Hallo,
das Spiel gefällt mir. Du solltest nur die Grafiken für die Steine austauschen. Gruß Jörg |
Re: Spiel: Bubbles
Schau dir mal Same von Gnome an, falls du es noch nicht getan haben solltest.
Da ich Same immer spiele, wenn mir langweilig ist, kann ich nur sagen: es ist ein Spiel, in dem es um die höchste Punktzahl geht und nicht um die komplette Beseitigung aller Objekte. |
Re: Spiel: Bubbles
Zitat:
Deshalb hätte ich soetwas vorgeschlagen:
Code:
Da x exponentiell ist, werden die besonders findigen mit vielen Steinen belohnt. Sozusagen, werden die Zusätzlichen Steine (Also ab drei) potenziert und wieder als Steineanzahl genommen.
x : Bonus für viele Steinen
s : Anzahl der aufgelösten Steine p : Endpunktestand x = 2 ^ (s - 2) p = (x + 2) * 20 Bei ![]() |
Re: Spiel: Bubbles
Neue Version ist draussen :)
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Re: Spiel: Bubbles
1. Wie berechnest du die Punkte?
2. Kannst due Punkte nicht "live" aktuallisieren? 3. Finde ich es unklug die Punkte in der Caption zu schreiben ;) 4. Wie wäre es mit einen Icon? 5. Wie wäre es mit einer Bewegungsanimation? 6. Ansonsten cool ^^ |
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