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Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
Hallo Leute!
Ich programmiere gerade ein spiel in dem es darum das feld von sovielen monstern wie möglich zu befreien. Ich habe ein 10 mal 10 Buttons großes Spielfeld, welche durch zufall mit einem "monster" bestückt werden. Nun möchte ich bei Buttonclick checken ob sich 3 oder mehrere berühren Mein problem: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|X|_|_|_|_|_|_|_| |_|X|X|X|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|X|X|X|X|_|_|_| |_|_|_|_|X|_|X|_|_|_| |_|_|_|_|X|_|_|_|_|_| Wenn es viel mehr als 3 berührungen gibt und diese in verschiedene richtungen gehen, wie kann ich dies am besten überprüfen? |
Re: Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
Hm ??,
was berührt sich,die Buttons ? Mache das Problem mal klarer. Suchst du einen Berühren-Algorithmus, oder geht es um die Buttons? Ich würde erst mal eine Struktur für die anzuzeigenden Sachen machen, z.B.
Delphi-Quellcode:
Die Buttons benennst du "clever"
type
TGame = array[1..10,1..10] of Boolean; var Game: TGame; begin Game[1,1]:= True; // linke obere Ecke Game[10,10]:= True; // rechte untere Ecke der links oben heisst z.B. Btn_1_1, der rechts unten Btn_10_10 Beim Klick auf einen Button bekommst du den Namen des Buttons und ermittelst per Pos/Copy aus dem Namen die Position. Game[xPos,yPos] , xPos, yPos sind die aktuelle Position zum suchen nach links schat du dir Game[xPos-1,yPos], Game[xPos-2,yPos] an, nur Achtung, falls XPos vielleicht schin 1 ist. So in etwa ... Heiko |
Re: Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
ich habe ein Feld[1..10, 1..10] of TButton
diese sind angeordnet durch eine schleife zu einem 10x10 feld. nun möchte ich eine funktion schreiben, welche den angeklickten button abcheckt und alle berührenden, solange es mindestens 3 sind auf ' ' setzt also die caption. 3 in einer reihe (vertikal oder horizontal) wären kein problem aber es geht auch um die ecke etc. wie oben beschrieben. |
Re: Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
Ganz einfach:
Delphi-Quellcode:
Mehr ist da nicht...
var
testPos : TPoint; begin // Aktuelle Position in testPos schreiben // Dann überprüfen wir links/rechts/oebn/unten // Und dann: // Links oben: [testPos.x - 1][testPos.y - 1] // Links unten: [testPos.x - 1][testPos.y + 1] end; |
Re: Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
Vielleicht reden wir mal nicht von "Buttons" sondern von Steinen in einem Spielfeld.
Man nehme eine leere Liste von TPoint.
Delphi-Quellcode:
Nachdem diese rekursive Funktion alle belegten Felder abgegrast hat, erhält man als
function CheckPoint(punkt : TPoint):integer;
begin result := 0; if AusserhalbSpielfeld(punkt) then Exit; // prüfe, ob der Punkt schon mal gefunden wurde if IstInListe(punkt) then Exit; if spielfeld[punkt.x, punkt.y] = belegt then begin FügeHinzuZurListe(punkt); Inc(result); // den Stein zählen // und jetzt alle 4 Himmelrichtungen testen // rekursiver Aufruf Inc(Result, CheckPoint(Point(punkt.x+1,punkt.y)); Inc(Result, CheckPoint(Point(punkt.x-1,punkt.y)); Inc(Result, CheckPoint(Point(punkt.x,punkt.y+1)); Inc(Result, CheckPoint(Point(punkt.x,punkt.y-1)); end; end; Ergebnis (Result) die Anzahl der zusammenhängenden Steine. [edit]der Eingabeparameter "in" war ungeschickt gewählt, da ein Pascal Keyword. Er heisst jetzt "punkt"[/edit] |
Re: Überprüfung ob sich 3 oder mehrere buttons berühren
Zitat:
Ich würde, der Lesbarkeit halber das negativieren:
Delphi-Quellcode:
function CheckPoint(in : TPoint):integer;
begin result := 0; if (not AusserhalbSpielfeld(in)) and (not IstInListe(in)) and (spielfeld[in.x, in.y] = belegt) then begin {...} end; end; |
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