Delphi-PRAXiS

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Chaosente 4. Jul 2007 20:59


spielablauf kontrollieren
 
Also folgende sachlage. Ich programmiere gerade käsekästchen (dots&boxes) und wei nun nciht wie ich den computergegner dazu bringen soll etwas zu tun! Ich habe eine klasse vom spielfeld und eine von den spielern. Der Computerspieler müsste nun aktiv werden, wenn der andere nciht mehr drann ist, soweit ist das kein problem. Aber wie kriege ich es hin, die entscheidung die der computergegner getroffen hat an das spielfeld zu senden? Kann ich das mit SendMessage() machen? Oder wie macht man sowas?

MrSpock 4. Jul 2007 21:22

Re: spielablauf kontrollieren
 
Hallo Chaosente,

das Senden von Nachrichten, wie es z.B. in UML beschrieben wird, musst du nicht wörtlich nehmen. In der Regel wird es über einen Aufruf einer gleichnamigen Methode des Zielobjektes erreicht. So könnte ein Spieler, nachdem er einen zug gemacht hat, dem anderen Spieler die Nachricht "DuBistDran" schicken.

Delphi-Quellcode:
{Die Annahme ist, das jeder Spieler eine Referenz auf den Gegner hat, dann ruft er einfach auf:}
Gegner.DuBistDran;


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