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Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Hallo.
Ich verfolge Dinge über eine Webcam um will die Bewegung durch Pfeile darstellen. Das Ganze soll dann auf einem Bitmap ausgegeben werden. Ich habe den Start- und Endpunkt und kann sozusagen die Grundlinie des Pfeils zeichnen:
Delphi-Quellcode:
die differenz zurletzten x/y position kann errechnet werden über
FBitmap.Canvas.MoveTo(mid_old.x, mid_old.y);
FBitmap.Canvas.LineTo(mid.x, mid.y);
Delphi-Quellcode:
hat einer ne idee, wie ich da nen pfeil draus machen kann? bzw. nen anderen lösungsansatz?
mid.x - mid_old.x
mid.y - mid_old.y sollte relativ fix gehen, da ein paarmal die sekunde aktualisiert wird. |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
mit dem dx und dy hast du den Winkel alpha des Pfeiles zur horizontalen. Jetzt zeichnest du von der Spitze deines Pfeiles ausgehend zwei Striche mit passenden Winkeln. Wie das jetzt genau aussieht, will ich mir nicht überlegen, aber mit etwas hinzeichnen undTrigonometrie ist das zu machen. Auf die geschiwndigkeit brauchst du dabei überhaupt nicht zu achten. Eine sinus Berechnung braucht bei mir etwa 200 Ticks und wenn du einen GigaHertz-Rechner hast, kannst du mal kurz ausrechnen, wie viele Sinusse da pro Sekunde berechnet werden können :)
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Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Die entsprechende Mathematik:
tan alpha = m m = (y2-y1) / (x2-x1) <-> alpha = arctan((y2-y1) / (x2-x1)); dann addierst du zu alpha 30° für eine seite der pfeilspitze, ziehst von alpha 30° ab für die andere seite. wir setzen l = länge der pfeilspitze. die koordinaten rechnest du dann mit sinus und cosinus aus: x = cos(alpha±30°) * l y = sin(alpha±30°) * l |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
also danke erstmal für die antworten.
ja, mit der mathematik is nich so dolle bei mir :-/. glaube ich habe das nen bissel falsch umgesetzt, weil ich den anfang nicht so ganz kapiere:
Delphi-Quellcode:
dachte er zeichnet mir jetzt eine seite aber bei den werten kommt quark raus :-(
if (x1 - x2)<>0 then a:=arctan((y1 - y2) / (x1 - x2));
FBitmap.Canvas.LineTo(Round(cos(a-30)), Round(sin(a-30))); |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Die Koordinaten sind natürlich Offsets!
Delphi-Quellcode:
Damit sollte er das komplette Dreieck zeichnen.
if (x1 - x2)<>0 then a:=arctan((y1 - y2) / (x1 - x2));
//FBitmap.Canvas.MoveTo(x2,y2); //Der Zeichenstift sollte ja noch am Ende des Pfeils stehen. FBitmap.Canvas.LineTo(x2-Round(cos(a-30)*3), Round(y2-sin(a-30)*3)); FBitmap.Canvas.LineTo(x2-Round(cos(a+30)*3), Round(y2-sin(a+30)*3)); FBitmap.Canvas.LineTo(x2,y2); |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
hmm habs mit mehreren offsets getestet aber kommt nur quark bei raus.
die verschiebung für x und y liegt jeweils bei ca. -20 bis +20. hier mal der originalcode villeicht bin ich ja blind.
Delphi-Quellcode:
so sieht das z.b. im mom bei ner handbewegung nach oben rechts aus (blaue linien):
FBitmapOld2.Canvas.MoveTo(mid_old.x, mid_old.y);
FBitmapOld2.Canvas.LineTo(mid.x, mid.y); {die linie wird korrekt gezeichnet} if (mid.x - mid_old.x)<>0 then a:=arctan((mid.y - mid_old.y) / (mid.x - mid_old.x)); FBitmapOld2.Canvas.LineTo(Round(cos(a-30)*3), Round(sin(a-30)*3));{hier gehts dann ab richtung 0/0} FBitmapOld2.Canvas.LineTo(Round(cos(a-30)*3), Round(sin(a-30)*3)); FBitmapOld2.Canvas.LineTo(mid.x, mid.y); ![]() |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
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Hm. Ich verpack das mal in eine Prozedur, damit wir da nicht eventuell irgendwelche Variablen verwechseln:
Delphi-Quellcode:
Hrmpf.
function degtorad(angle : Double) : Double;
begin result := pi * angle / 180; end; function radtodeg(angle : Double) : Double; begin result := 180 * angle / pi; end; procedure DrawArrow(Canvas: TCanvas; StartP, EndP: TPoint); const OffsetAngle = 30; ArrowLength = 10; var LineAngle: Integer; ArrowLine1,ArrowLine2: TPoint; begin LineAngle := Round(RadToDeg(arctan((EndP.Y-StartP.Y) div (EndP.X - StartP.X)))); ArrowLine1.X := Round(EndP.X + cos(DegToRad(LineAngle+OffsetAngle))*ArrowLength); ArrowLine1.Y := Round(EndP.Y + sin(DegToRad(LineAngle+OffsetAngle))*ArrowLength); ArrowLine2.X := Round(EndP.X + cos(DegToRad(LineAngle-OffsetAngle))*ArrowLength); ArrowLine2.Y := Round(EndP.Y + sin(DegToRad(LineAngle-OffsetAngle))*ArrowLength); Canvas.MoveTo(StartP.X,StartP.Y); Canvas.LineTo(EndP.X,EndP.Y); Canvas.LineTo(ArrowLine1.X,ArrowLine1.Y); Canvas.LineTo(ArrowLine2.X,ArrowLine2.Y); Canvas.LineTo(EndP.X,EndP.Y); end; Macht immer noch nicht wirklich was er machen soll. EDIT: Update. Macht inzwischen immerhin Sachen, die wie Pfeile aussehen, aber ich muss anscheinend doch Unterscheidungen für die einzelnen Quadranten einbauen. EDIT: Kleine Demo gebastelt. |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Delphi-Quellcode:
procedure ArrowTo(RC:TCanvas;xa,ya,xe,ye,pb,pl:integer;Fill:boolean);
var m,t,sqm : real; x1,y1,x2,y2,xs,ys,la : real; begin la:=sqrt(sqr(xe-xa)+sqr(ye-ya)); if la<0.01 then exit; t:=(la-pl)/la; xs:=xa+t*(xe-xa); if xe<>xa then begin m:=(ye-ya)/(xe-xa); ys:=ya+t*m*(xe-xa); if m<>0 then begin sqm:=sqrt(1+1/sqr(m)); x1:=xs+pb/sqm; y1:=ys-(x1-xs)/m; x2:=xs-pb/sqm; y2:=ys-(x2-xs)/m; end else begin x1:=xs; x2:=xs; y1:=ys+pb/1.0; y2:=ys-pb/1.0; end; end else begin xs:=xa; ys:=ya+t*(ye-ya); x1:=xs-pb/1.0; x2:=xs+pb/1.0; y1:=ys; y2:=ys; end; RC.MoveTo(xa,ya); RC.LineTo(round(xs),round(ys)); if Fill then begin RC.Brush.Color:=RC.Pen.Color; RC.Brush.Style:=bsSolid; RC.Polygon([Point(xe,ye),Point(round(x1),round(y1)), Point(round(x2),round(y2)),Point(xe,ye)]); end else RC.Polyline([Point(xe,ye),Point(round(x1),round(y1)), Point(round(x2),round(y2)),Point(xe,ye)]); end; ![]() danke für die mithilfe und inspiration! :-) |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Zitat:
Wie bekommst du denn bis dahin schonmal die position bzw richtungsvektoren aus dem Webcam-Bild? |
Re: Richtungs bzw. Vektorpfeil zeichnen
Also ich würde die Sache so angehen:
1.) ein " ![]() 2.) Also muss man erstmal einen Pfeil im Ursprung konstruieren. Die Pfeilspitze sollte (muss aber nicht) im Ursprung sitzen. Der Pfeil muss auf kariertem Papier aufgezeichnet und die Koordinaten der einzelnen Punkte abenommen werden.
Delphi-Quellcode:
3.) da reicht aber noch nicht. Der Pfeil muss vor dem Zeichnen noch gedreht und anschliesend verschoben werden.
Pfeil: array[1..7] of TPoint;
pfeil[1] := Point(x1, y1); .... canvas.Polygon(Pfeil); siehe Code-Library: ![]() Wie man sieht, ist diese Technik besser als die bisherigen Vorschläge, da man so nicht nur Pfeile, sondern auch Kreuze und andere Symbole zeichen kann. |
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