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SelfDXD - D3DX_PI
Hi Leute,
ich arbeite mich zur Zeit durch SelfDXD durch, und bin momentan an der Stelle wo ein 3D-Zylinder erstellt werden soll. Im Programm wird dabei eine Konstante/Variable (?) verwendet die sich D3DX_PI nennt, diese jedoch ist "unbekannt", und bei ersetzen durch z.B. die Funktion Pi kommt als Ergebnis nur ein Dreieck und kein Zylinder heraus. Vielleicht hat sich ja schon mal jemand damit auseinander gesetzt, danke, Czapie. |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Mh ok, die Sache mit dem D3DX_PI hat sich inzwischen erledigt.
Aber sagt doch mal, hat sich schon mal jemand mit dem Tutorial befasst? Czapie. |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Zitat:
Die Leuten fahren mehr auf OpenGL ab, das wirds wohl sien. :lol: :mrgreen: |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Na gut, kann man wohl nichts machen, aber danke fürs denken :zwinker:
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Re: SelfDXD - D3DX_PI
ja, ich habs mal durchgearbeitet!
wieso? |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Hi Florian H,
schön, ich dacht schon ich wär alleine. Nun ja ich bin wie gesagt an der Stelle wo es um den drehenden Zylinder geht. Beim aufrufen der Funktion
Delphi-Quellcode:
Übergebe ich die Matrix matMove vom Typ TD3DXMatrix, woraufhin der Compiler meckert, dass
...SetTransform(D3DTS_PROJECTION,matMove);
TD3DXMatrix und _D3DXMatrix inkompatible Datentypen sind, aber mir sagt _D3DXMatrix überhaupt nichts. ??? Danke, Czapie. |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Hallo Czapie,
an dieser Stelle habe ich dann andere Header gesucht (ich glaube DirectX8ab), anders bekam ich es nicht hin :| Der Autor scheint da mittendrin was geändert zu haben :gruebel: viele grüße flo |
Re: SelfDXD - D3DX_PI
Hi Florian,
danke, dass ist doch mal ne Aussage. Wie lange ist das her, dass du diese Header runtergeladen hast? Wenn es schon länger her ist, und diese zufällig noch haben solltest, wäre es sehr nett, wenn du sie mir schickst. e-v-c@web.de Danke dir, schönes Wochenende noch, Czapie. |
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