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Scanline fehler...
Hi @ all,
ich habe ein Problem mit einer Komponente. Es ist eine Art Progressbar, die eigentlich nur simpel ein Bild weiterschiebt. Da ich da auch einen Alpha-Transparenz Effekt drin habe, mache ich das Redraw über scanline. ich lege mal die paint(); override; bei...
Delphi-Quellcode:
Die Komponente läuft und macht genau das was sie soll... aber ab und an, wenn man sie z.b. aus dem screen rausschiebt oder teilweise auch nur wenn man über die Form hovert friert der Zeicheneffekt ein. Ab und an, habe ich auch das Problem, dass z.B. die Maske des transparenten bildes nicht mit geschoben wird...
procedure TProgressivBar.Paint;
procedure blend(); var bufferLine : PByteArray; picLine : PByteArray; picMapLine : PByteArray; baseMapLine: PByteArray; x, y : Integer; alpha1 : Double; alpha2 : Double; val : Byte; begin for y := 0 to self.FBackBuffer.Height - 1 do begin bufferLine := self.FBackBuffer.ScanLine[y]; picLine := self.FBarBmp.ScanLine[y]; picMapLine := self.FBarMapBmp.ScanLine[y]; baseMapLine := self.FBaseMapBmp.ScanLine[y]; for x := 0 to (self.FBackBuffer.Width - 1) * 3 do begin alpha1 := picMapLine[x] / 255; alpha2 := baseMapLine[x] / 255; bufferLine[x] := Byte(Round(min(alpha1 + alpha2, 1) * bufferLine[x] + Max(1 - alpha1 - alpha2, 0) * picLine[x])); end; end; end; var baseRect : TRect; begin inherited; baseRect := Rect(0, 0, self.Width, self.Height); if not(self.FBaseBmp.Empty) then self.FBackBuffer.Canvas.CopyRect(baseRect, self.FBaseBmp.Canvas, baseRect); if not(csDesigning in self.ComponentState) then begin if not(self.FBarBmp.Empty) and not(self.FBaseMapBmp.Empty) then blend(); end else begin self.FBackBuffer.Canvas.Pen.Color := clRed; self.FBackBuffer.Canvas.Pen.Width := 1; self.FBackBuffer.Canvas.Rectangle(baseRect); self.FBackBuffer.Canvas.PenPos := Point(0, 0); self.FBackBuffer.Canvas.LineTo(self.width, self.Height); self.FBackBuffer.Canvas.PenPos := Point(0, self.Height); self.FBackBuffer.Canvas.LineTo(self.width, 0); end; self.FBackBuffer.Canvas.Brush.Style := bsClear; self.FBackBuffer.Canvas.TextOut((self.Width - self.FBackBuffer.Canvas.TextWidth(self.Caption)) div 2, (self.Height - self.FBackBuffer.Canvas.TextHeight(self.Caption)) div 2, self.FCaption); self.Canvas.Draw(0, 0, self.FBackBuffer); end; Hat da jemand eine idee? Ich vermute fast, das Scanline nur mit sichtbaren Pixel klar kommt und sonst irgendwo in den grafik-speicher haut... Ist das so? Wie fängt man so etwas ab? Es gibt leider keine Exception und auch keine anderen Fehler die gemeldet werden... Idee? Vielen Dank im Voraus für's nachdenken! cya Corelgott |
Re: Scanline fehler...
Ich kapier eins nicht bei dem Code: Du arbeitest anscheinend mit pf24Bit und trotzdem greifst du bei jedem Byte zu und holst dir als "Alpha" Werte einfach den aktuellen Farbwert?
1. Die Schleife ist bei pf24bit in X-Richtung richtig 2. pf24bit hat kein Alpha Byte 3. pf32Bit hat ein Alpha Byte, aber für pf32bit ist die X-Schleife falsch. Hä? |
Re: Scanline fehler...
jupp hast du komplett richtig gelesen.
ich hole mir die rgb werte... und verwurste die untereinander per hand. Soll bedeuten: Byte holen (logisch gesehen nur der R-Byte-Wert) dann nach res := alpha * orgR + (1-alpha) * newR; bekomme ich eine mischung aus farbe 1 & 2 dann geht das spiel weiter mit G & B... Den technisch vorhandnen alpha kanal nutze ich nicht. Somit ignoriere ich den einfach... cya Corelgott aso vll sollte ich noch sagen: Meine alpha-map ist einfach ein graustufen bild... Das Merge ich da rein... 0 = unteres bild 100% sichtbar.... 255 = overlay 100%. Deswegen benutze ich die Farbwerte... |
Re: Scanline fehler...
bei dir wird nirgends sicher gestellt, das du nicht außerhalb der Bilddaten in den Speicher schreibst, wenn deine Alphamap mit dem eigentlich Bild größenmäßig nicht übereinstimmt.
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Re: Scanline fehler...
stmimmt da hast du recht. aber ich prüfe das in einer anderen routine... per assert(bild1.height = bild2.height) usw.
Ausserdem sind die bilder die ich benutzte gleich gross... Ok es wird nicht in der Routine selbst gemacht, aber in anderen davor... Per logik... ^^ konntest ja ned wissen... Aber dennoch danke sir! cya Corelgott |
Re: Scanline fehler...
-.-
ok ich habe es selbst gefunden... Bei solchen fehlern ist man selbst schuld, wenn man den aktualisierungs-thread nicht synchronized den callback ausführen lässt... Ganz klar vcl + thread missmatch ^^ Aber da tut sich mir btw. eine neue frage auf: Ich habe mehrere Komponenten die sich von ein und dem selben thread neuzeichen lassen... Wie und vor allem wann (BeforeDestruction? Destroy?) killt man diesen Thread am besten? |
Re: Scanline fehler...
objectorientiert wird alles im destructor wieder gekillt und freigegeben was im Constructor angelegt wurde. Das BevorDestruction ist eine Delphimethode die es aber auch nur da zwingend gibt.
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