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[DelphiX] Mehrere Gegenstände gleichzeitig erstellen
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Halo,
Ich habe mindestens 1 Jahr nichts mehr mit Delphi gemacht. Jetzt wollte ich wieder anfangen, und zwar mit DelphiX (Ich weiß, dass es nicht so beliebt ist, aber für meine Zwecke reicht es allemal). Ich habe mir schon einige Tutorials durchgelesen (u.a. in der DP) und bin in den Weiten des WWW auf ein Beispiel gekommen (s. Anhang). Es ist eine animierte Figur, die sich mit den Pfeiltasten steuern lässt, aber vor dem erstelleten Gegenstand (hier: Eine Truhe) halt macht. Dazu der Code:
Delphi-Quellcode:
Jetzt meine Frage: Wie kann ich mehrere dieser Truhen erstellen, die alle dieselben Eigenschaften haben sollen, nur an unterschiedlichen Punkten sind.
TAnimation = class(TImageSprite)
Public Procedure DoMove(MoveCount: Integer);override; Procedure DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean);override; end; TGegenstand = class(TImageSprite) Public Constructor Create(aparent:Tsprite);override; end; var Form1: TForm1; Animation: TAnimation; Gegenstand: TGegenstand; Kollision: Boolean; implementation {$R *.DFM} constructor TGegenstand.Create(AParent: TSprite ); begin inherited Create(AParent); Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Gegenstand'); Width :=Image.Width; Height :=Image. Height; X:=100; Y:=100; end; Procedure TAnimation.DoMove(MoveCount: Integer); Begin Inherited DoMove(MoveCount); If IsUp in Form1.DXInput1.States then begin Y:=Y-1; collision; Y:=Y+1; if kollision = false then Y:=Y-1; end; // ... Ähnliches entfernt Kollision := False; end; procedure TAnimation.DoCollision(Sprite: TSprite; var Done: Boolean); begin If (sprite is TGegenstand) then Kollision := True; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Gegenstand := TGegenstand.Create(DXSpriteEngine1.Engine); Kollision := False; Animation := TAnimation.Create(DXSpriteEngine1.Engine); With Animation do begin Image := Form1.DXImageList1.Items.Find('Player'); X := 10; Y := 10; Z := 0; Width := Animation.Image.Width; Height := Animation.Image.Height; AnimCount := 4; AnimLooped := True; AnimSpeed := 50/1000; AnimStart := 0; end; end; procedure TForm1.DXTimer1Timer(Sender: TObject; LagCount: Integer); begin DXInput1.Update; DXSpriteEngine1.Move(1); DXDraw1.Surface.Fill(RGB(13,180,50)); DXSpriteEngine1.Draw; DXDraw1.Flip; end; end. Ich habe das irgendwann schonmal gemacht, aber ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wie. :gruebel: Eigentlich gehört das nicht zu DelphiX, sondern zu den Grundkenntnissen. Ich würde mal auf ein Array tippen um die alle zu erstellen. Oder was meint ihr? Über Tipps würe ich mich freuen. |
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